无尽空虚(The Endless Empty)

indienova.com/game/the-endless-empty

“如果我以错误的方式度过了我的人生该怎么?我会被如何审判?如果死后什么没有该怎么?”……但是还仍然希望。一些对于音乐的回忆,和那些不知从何处产生的感情。……该游戏多样的回忆可以探索:从乐观的郊区住宅区到肮脏的工业废土,再到丰富多彩的迷幻幻觉

Gum Guy

indienova.com/game/gum-guy

不管是什么,他鼓起了勇气,去找到回家的路。但哪儿去了?你会选择哪一方?……你们装备的救援队,将面临在寻找他的朋友没有那么严重危险。是我们的英雄回家?……在任何情况下,他并没有不惜一切代价。他急于证明给大家,生活不仅是一种负担

鬼灵双盗(Spirited Thief)

indienova.com/steam/game/1709870

伊莱贾和崔林下定决心要向工会证明自己,顺便在途中顺手牵羊小赚一把,因此必须齐心协力,潜入守卫森严的宝库……在偶尔还有盟友出手相助的这一路冒险上,这个组合究竟会遇上什么样的秘密、宝藏和麻烦呢?……没有哪扇门能阻止你前进的脚步。在回合的游戏玩法下闯入又闯出,别让守卫留意到你的存在

烛远游戏:《第一次阶段性观察记录》

indienova.com/u/zhuyuan2644/blogread/34760

孟医生同患者排查了生活环境与生活习惯等条件,除了其表示工作一定压力之外未发现明显的变化或刺激因素。……不过这个状态转瞬即逝,也没有造成什么影响,患者自身甚至完全没发觉存在记忆缺失。……但这些最终都起不到任何作用,只能证明症状属实且可观测

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

到目前为止心愿单 150 个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是必要做多一些。……,还是先从关卡来积累初步的经验

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……到目前为止心愿单150个左右其实还是出乎我意料,其实在制作时候还是很没有自信的,在没有什么抽奖情况下没想到真有人添加心愿单……道具系统对于这个游戏也没有必要,不过游戏中的机关还是必要做多一些

WeAthFolD:Cocoon DevLog 4# - Cocoon的场景开发记录01

indienova.com/u/weathfold/blogread/7736

很多东西几乎都是想当然甚至没有想……即使是这样也还是用这堆屎黄素材做出了第一个demo。……为了我的肝着想,这种图自然不能天天出,于是之后的一些概念设计大概是这样:事实上到这里为止,也还没有放弃带有一俯角的视点……最后的最后,游戏的实装画面是这样:实践证明,这种视角确保了一的细节量,并且对美工也十分友好(美术执笔的日志到这里就先暂告一段落

七耶茄:风卷残云

indienova.com/u/tqll/blogread/11568

之前,每当说到这件事情,我总是茫然无措,不知道自己该做什么,不知道自己能做什么,最终没有结果。……个声音在这么对我说。之后走善后流程的几天,公司还安排了几个内部面试。……辰师傅说,无论我做什么决定,都会支持我。周末,和父母说起离职的事,他们只是让我不要有压力

牛仔和僵尸 VR(Cowboys & Zombies VR)

indienova.com/steam/game/2200590

牛仔和僵尸......会出什么问题? 通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手。……没有控制器玩不太准确,但可以更有趣......牛仔和僵尸......会出什么问题?……通过徒手射击来证明您是旧西部最快的枪手

小组帖子:关于回合制,回合制游戏该怎么做

indienova.com/groups/post/100645

发起:bailt 我不太会做,代码是怎样构成的 yellow: @bailt#0 我这里一条捷径:如果你使用的是……v=_1pz_ohupPs bailt: @yellow#1 谢谢不过墙不好翻 ?……#3 以前是蓝灯,就是不稳定 Nightfalls: 回合游戏也挺多种,比如战棋、卡牌、RPG,基本结构都不一样

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.057 秒(地球人时间)