小组帖子:北京寻找小游戏美术合伙人

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期望:大厂美术,对游戏/美术有系统的理解,能说明白为什么北京线下面基,经历性格和我约相似越好,想做的事情越相似越好……,容易建立信任,坚持。……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)

鸣心工作室:生存竞技类游戏——《生命法则》研发日志开篇帖

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由于我们都是业余开发,并没有成立公司,所有的小伙伴都不在一个地方。……所以这3个月的开发时间里,有过人员离别,有过玩法重建,有过投资的艰辛。……我们争取能在过年前完成整个初期DEMO的测试工作

杉果娘:你的童年回忆《英雄无敌》,竟然来自制作人老婆的一句吐槽

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《魔法门之英雄无敌》可谓最经典的回合策略 RPG 之一,火遍了世纪之初的国内大小网吧和家庭电脑,是电子游戏史上浓墨重彩的一笔……摸不准粉丝胃口的育碧决定把这个工作交给俄罗斯工作室 Nival,后者又决定以一种高清 3D 的模式来复刻……哪怕本有一些 BUG,也没有抗拒自己喜欢的作品被重制成现代 3D 游戏

疯王子:疯王子的相亲条件

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对学历或者工作没有什么特殊要求。我的情况:1. 身高158。平时不穿高跟鞋,未来也不想穿。2.……不抽烟不喝酒没有任何不良嗜好。唯一爱好玩下游戏,但是说不玩就不玩的那种。8. 超低购物欲,不爱逛街。……谈恋爱可一直AA。9. 性格较中性,当然我也接受你也中性,娘一点也没有什么不好的嘛。10.

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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首先简单介绍下一下白金工作室的“High-Level Design”概念是什么:“High-Level……我不太清楚 V 作为一个暂时出现的角色(续应该不会有出场机会),设计得这么难用的目的是什么。……制作者没有把但丁干了什么按时间线交代出来

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

DDBrothers:关于找工作的后续

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什么秋天没有在秋招正经工作,花了半年独立开发?虽然开发了自己喜欢的游戏,可你现在有工作吗?……虽然学会了很多技能,可你现在有工作吗?虽然独立开发的生活真tm有意思,可你现在有工作吗?

生存(Surv1v3)

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人类会在 V1V3 中幸存下来吗?假设有人找到解药...……特征与一个知道你一个人做不到的人并肩作战是什么感觉?……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

红手工作室:彼岸画廊 steam ios 谷歌商店 都已经正式发售

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你迷失在三途河岸,你在河岸徘徊时,会发现岸边有一个画廊,没有人知道它是什么时候建造的,也没有人知道它究竟有多大……画廊里会有许多的空画框,你需要辗转于你生前的记忆来寻找记忆碎片填满这些画框,如果你勇敢面对现实,找齐记忆碎片……如果你无法面对现实,还是一次次被现实经历的无奈击垮,不齐记忆碎片,你将永远迷失在三途河岸,迎接你的就是真正意义上的死亡

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