签到(Check in)

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"Check in" 是一款纯收集向的游戏,没有复杂的操作,只需以不同的日期进行签到即可完成所有的挑战……放轻松来对待这个游戏,即使你错过了某一天也有多种补救的方法

方程:10月30日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32920

你说餐饮与从业者之间没有意识形态的默契,文化与文化人之间有意识形态的默契,也不对。……在我看来,餐饮和文化的从业者在行业理想和行业伦理方面,也并无太大差异。……甚至还鄙视学者,鄙视评论家,鄙视知识分子,鄙视思想家,鄙视诗人,鄙视艺人,鄙视艺术家,总之,就是鄙视一切文化劳动来恰饭的人

小组帖子:放置RPG游戏寻找数值

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目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说。……q:297042346 李向进-怎么能不当裁缝: @卡托#0 微信+18701114931我QQ丢号了也一直不用就没注册新的

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板……,不如学会怎么和人好好沟通,让更专业的人负责你不专业的部分

没有天才(Talent Not Included)

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以“不怎么远”幻想大陆为背景,没有天才讲述了三个怪物的故事:Zordok, Derp, 和 Kevin……你 为 什 要 玩 这 个 游 戏 • 戏剧性的设定 • 荒诞幽默 • 滚筒式舞台 • 丰富的战斗

小组帖子:5年大厂游戏客户端研发经验,寻求美术、音乐小伙伴一起制作一款游戏

indienova.com/groups/post/102485

具体内容可以大家一起想 noah181: 哈哈,同样5年游戏客户端程序经历最近找美术 ehco0096: 所以还没有想好游戏类型……#3Kmars大貓: 本人美术,您打算做个什么游戏 Nova-YqTsul: @ehco0096#5 v:

又一款视觉误差的游戏:Hocus

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没有《纪念碑谷》续集玩的情况下,应该也算是一个选择吧?……在没有《纪念碑谷》续集玩的情况下,应该也算是一个选择吧?……怎么玩?

Tacoma 是怎么回答环境叙事那些问题的

indienova.com/indie-game-review/how-does-tacoma-answers-questions-on-environmental-narrative/

好了,就算玩家捡了你那些随手乱丢的小纸条,你怎么能够保证他们没有接着随手乱丢,而是真的读了呢?……就算他们读了,这个年代我经常刷完一屏社交网络却不知道自己读了什么,你怎么能保证他们 get 到了剧情呢……叙事这个问题实际也不只是游戏面临的问题(怎么讲),故而有叙事学。而它也太复杂,不是这篇文章能够涵盖

游戏设计工具 #4:可视化

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游戏设计工具专题很久没有和大家见面。此处是前情提要。……作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

签到(Check In)

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Check in" 是一款纯收集向的游戏,没有复杂的操作,只需以不同的日期进行签到即可完成所有的挑战。……放轻松来对待这个游戏,即使你错过了某一天也有多种补救的方法

版本:Early Access


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