听说你想进入美国游戏行业

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引言最近很多学生和新人给我发信,询问如何进入美国游戏,他们有的是国内的学生,有的是海外的学生,有的是刚毕业的学生……美国和美国游戏非常重要的就是英语能力,美国不是只有很牛的技术就能找到工作的,还需要良好的共同能力……失败了也不要丧气,继续努力,也可以考虑曲线救国如果失败了怎么办

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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游戏简介“我”出生长大忘古乡。……老实说,我从来没有乡愁这个烦恼,因为我连自己故乡在哪里都说不清楚:要按我出生和长大的城市来算,我的故乡是北京……我希望本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么“谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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于是乎,游戏概念诞生:犯人(一名)将在一片漆黑的迷宫中与侦探(多名)斗智斗勇尝试逃出生天所有人在同一个屏幕内轮流控制一名角色一定的时间探索迷宫直到犯人被抓或是从出口逃脱特殊时刻……逃逸当在侦探行动回合内犯人被抓犯人将震开侦探并逃逸他将与该侦探一同行动一定时间以逃脱此期间内犯人可以跑动中留下陷阱以限制甚至杀死侦探如果侦探在此期间没有捉到犯人结束该时刻并跳到下一个人的行动回合速度……:V侦探 > V犯人(稍微)其实我是想用这样一种机制来创造出玩家与玩家之间的互动比如侦探们会互相交流并观察犯人而犯人则会用心留意侦探所走的路线大脑中描绘迷宫等等这就是原始的游戏机制接下来我会尝试把它做成原型

《危城余生》的声音是这样制作的 #1:前期音乐框架设计

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说起参展这个事儿,因为 SIMON 说已经没有位置了,建议我们找一些朋友拼摊,在这里特别感谢一下我的朋友……,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换,以什么契机都是问题。……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

Salt Sound Studio:《危城余生》声音开发日志一(前期音乐框架设计)

indienova.com/u/saltstudio/blogread/11269

说起参展这个事儿,因为SIMON说已经没有位置了,建议我们找一些朋友拼摊,在这里特别感谢一下我的朋友,……,硬生生切换会显得很尴尬和没有代入感,而且什么时候切换,怎么切换,以什么契机都是问题。……在医院部分的切换点有:遇到第一个僵尸,大厅遇到一群僵尸,出医院后外面世界的运镜

杉果娘:杉果日报:宫崎英高亲自编剧《艾尔登法环》,正统魂味剧本回归

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手工达人做出宝梦图鉴外观的NDS,简直完美还原7.虽然Steam Deck尚未发售,但V社已经开始考虑……Deck最快也要今年12月才能正式发售,但V社员工日前接受外媒RPS采访时透露了V社正在考虑拥有4K……值得注意的是,同样来自V社的Steam Deck设计师Lawrence Yang采访节目中向Greg

Castle X:年末目标

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2018年春节前更新一个版本 又过了一周,按照上周UI试验方向来构建UI,现在UI初步已经搭建起来。……现在没有可视化的拼装,纯手工测量真的是考验“匠心”精神的时候了。。。。。……俗话说人多力量大,可我们人少怎么办,就得吃脑了

生存(Surv1v3)

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2018 年 11 月 14 日报告了第一例 V1V3 病毒,其致命影响全球蔓延,导致数十亿人死亡。……巨大的免费漫游地图巨大的、完全探索的关卡,包含许多可以获取战利品的建筑物,将玩家推向非线性的游戏玩法……身临其境的现实主义完全没有 HUD 以获得最身临其境的体验,所有选项、对话框和交互菜单都由真正的军用平板电脑管理

杉果娘:杉果日报:今年TGA参展游戏或超40款;《战地2042》最低1050TI

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V 社今天凌晨官网向所有预购 Steam Deck 的用户发出私信,表示 Steam Deck 将延后两个月发货……不过此前 V 社给出没有确切的发售日,只透露这款便携式设备将会在今年 12 月发售。……V信中写道:“对此我们深表歉意

恐惧医院(The Hospital of Fear)

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梦里死去, 现实中惊醒, 还清晰的记得梦里清晰的恐怖场景, 让他冷汗直流, 瑟瑟发抖。……, 梦境并没有结束......……恐怖笼罩住亚历克斯, 他没有退路了

版本:Early Access


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