小组帖子:武器店物语Steam国区大图推荐!我有些话想说

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但是事实我想说是,做自己喜欢做事爽歪歪了!……,没有人监督,没有指望直到游戏架青睐之光那一刻…就像你把你生出来的孩子带到了人民公园相亲角,满满当当是别人家的孩子……,你见着个人就问“你看我孩子怎没样,你要不要我孩子”其实你心里实际是把自己孩子跟别人家孩子狠狠地

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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理论如果使用回合,则游戏变成你来我往、轮流行动模式,玩家可以从容在无时限情况下思考自己每一步……《Invisible, Inc.》推出时广受好评;可以说,是反映了本在融合潜入及回合两种游戏类形上的成功……事实,这并非 Klei 首款潜行游戏,在 2012 年,他们已推出了大热《Mark of the

六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

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游戏内容上的贫乏和设计问题也慢慢展现出来。……本虽然保留了 Arkane 潜行元素,但主要战斗方式仍是不太精彩正面射击偏偏本作的射击体验还不怎么好……我和朋友在赶路时几乎找不到可以互动内容,只有偶尔冒出敌人能带来一小段不怎么出彩战斗体验

游戏历史上的今天:《塞尔达传说:风之杖》(北美)

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虽然今天任天堂表示塞尔达传说系列作品没有清晰时间线(因为不太好圆),但本作的故事其实发生在《时之笛》……这就是本作没有海拉鲁大陆原因。……不过存活下来的人毕竟也是之前大陆上的子民,所以他们保留了之前一些习俗,比如为了纪念“时之勇者”,所有男孩子

星际神格(星际神格)

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位于亚洲的上隆市,并遇到了他曾经朋友,并肩作战,帮助人类,并参与到一个诡异阴谋中。……特色:运用了 rpgmaker 引擎并采用了即时回合战斗,在回合战斗中依然能体验到需要快速反应刺激感……它本来应该叫做“星际神格”,但可惜我注册时候没有想好

极乐餐馆(Elysium Restaurant)

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可是我旁边那个哲学家,却说孤独是人生常态,寂寞是精神上的空缺,奉劝我不要因为孤独而去恋爱。……,她直接V我50天天举着这个微信支付界面要钱,没人时候就抛手机,现在抛得有模有样了,说不定以后不用骗钱了……老师言行在这个时间段,会影响孩子一生,正确价值观树立才是最重要家访时候,父母油盐不进,怎么劝都没有

杉果娘:科隆游戏展果娘最期待的10款游戏,第一竟是… | 杉果好周道

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以来粉丝就再也没有盼到过系列续终于出现了……但并不是以粉丝们熟悉样子。……而且战斗系统同样让我倍感期待,游戏没有采用传统RPG回合玩法。……据游戏策划表示,他自己也是孩子的爸爸,所以想要开发一款可以和孩子一起玩游戏

Memento Games:Steamworks开发者注册常见问题解决指南

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工作。……即使你身份证上的地址拆迁了,爆破了,被陨石撞击了,被外星人控制了(bushi),那V社也认。)……V社那边回复邮件也算快(我们当时周六日进行操作也是很快回复)最终没有问题的话,V社会要求出示文件证明地址和公司

Metacritic 带你回顾马力欧正统作品

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虽然游戏是线性关卡,但游戏关卡变成3D场景,玩家可以任意探索。……Wii 上的这两部马力欧作品直接惊艳了所有 Wii 玩家,“怎么会有这样设计!”“卧槽太梦幻了!”……而且这两拥有了之前系列作品中没有的一点,就是磅礴感

KIRA☆KIRA 煌煌舞台(Kira Kira)

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前岛鹿之助是就读于教会学校“欧美学园”学生。……在这样打工时光中,鹿之助遇到了一个十分古怪孩子,椎野きらり,而且意外地和其组成了朋克乐队,于是,……这些人都是存在感微弱,已经决定散伙“第二文化部”成员。为了在文化节上的盛大演出中出风头而成立

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