128hh苏:v2框架将会使用webgl渲染

indienova.com/u/2439905184/blogread/28478

webgl v2框架将会使用webgl渲染。在做了v2渲染器,目前已经实现了webgl渲染了一个点。……因为v1是dom渲染,不能很好实现游戏动态效果所以v2要用webgl,通过着色器shader可以是规则图片转场效果……代码https://gitee.com/h128/webgl_learnv2的加载器代码在github

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions)

indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-secret-missions--1

这是目前最大的关卡,你面对 7 个敌人,同时还要帮助你的 6 个盟友存活下来,以便你们能取得胜利。……◎ 僵局——基体部队大量压,以夺取重要的 Turinium 矿藏。……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们

蜘蛛侠客(SpiderHeck)

indienova.com/steam/game/1329500

在PVE模式中体验割草的快感,或是创建一把定制对决;发起1v1决斗,或是尝试完成游戏内的挑战——然后再试一次……,再一次,一遍又一遍地试……或者,你当然也可以只把时间花在给蜘蛛们挑选可爱的皮肤。……你问我如果没有朋友怎么?摸摸,我们特地为您准备了许许多多的单人模式

小组帖子:GMGC北京2018|专访ALAX联合创始人冯文和

indienova.com/groups/post/2246

如果是老板给你周薪的话,基本他的都去买流量了,所以这些人没有现金卡,也没有流量卡。……因为他们有了2G还有3G,我们理想是让1/4的人,用区块链技术做成一个钱包,结算的成本非常低,速度基本跟信用卡甚至跟微和支付宝是一样的……主持人:您刚才讲了梦想还有市场,这是你为什么创立ALAX原因?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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当相较一关,本关卡初次没有新的刺激引入,设计无功也无过的情况下,就会被评为这一级别。……但是整体的剧情走向如何,个人认为在游戏其实并不重要。游戏剧情的重点,应该放在“如何讲故事”。……一关带给玩家的感觉,会延续到下一关

小组帖子:[关于godot引擎FunCrf]一个new bee小白的自白,对old bee暴政的不满!

indienova.com/groups/post/29463

还不是在godot某吹水群的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……我下线了..........."……完语文课,还要英文课,晕死,giao,giao)inherits: 继承reference:参考(

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/indie-game-review/alt-and-click-in-dota2/

所以很多游戏也会在游戏内做一些 UI 的功能来辅助交流,像在魔兽3面就可以在小地图上发信号给队友看到……这里提到的功能其实也是直接从这个方面延续下来的。……点击快捷购买栏的物品,向队友提示自己还差多少,或者已经可以购买某件物品

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/u/roysd/blogread/7771

“比如说我做《美好世界》,花1块赚了4块,之后我能怎么?……从某种意义上来讲,这样的制作方式会比之前专业一些,但随之带来的还有更大的工作强度,可这一切并没有让王妙一却步……从前,我只顾闷头做事,从来没考虑过,更没有去问过那三个小伙伴为什么离开任意门

小组帖子:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/groups/post/28978

“比如说我做《美好世界》,花1块赚了4块,之后我能怎么?……从某种意义上来讲,这样的制作方式会比之前专业一些,但随之带来的还有更大的工作强度,可这一切并没有让王妙一却步……从前,我只顾闷头做事,从来没考虑过,更没有去问过那三个小伙伴为什么离开任意门

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