logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

indie 新闻官:GOG 推出 GOG CONNECT 可连接 Steam 账号

indienova.com/u/news/blogread/697

功能,通过 GOG CONNECT 页面,GOG 用户可以将 GOG 内的游戏导入到 Steam 账户……Steam 账号没有该游戏,目前支持以下游戏:需要注意的是,一个 Steam 账号只能对接一个 GOG 账户……,GOG 的存档可以使用在 Steam 的游戏上(不排除意外情况),GOG 账户的好友和成就并不会迁移至

会员:清水三千袋(ulgarlos)

indienova.com/u/ulgarlos

对喜欢的游戏类型狂热至极。 微:清水三千袋

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10……这个在设置可以设定不发出声音的临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……),这里我额外说一下Godot计算的坑

阿创:[图形渲染]走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/u/1149119967/blogread/25911

我们声明了 float4x4 类型的 _WtoMW 矩阵,来接受脚本传递来的矩阵。……//声明float4x4类型的_WtoMW矩阵,来接受脚本传递来的矩阵float4x4 _WtoMW;……//声明float4x4类型的_WtoMW矩阵,来接受脚本传递来的矩阵float4x4 _WtoMW;

走进 Stencil Buffer 系列 3:镜面反射

indienova.com/indie-game-development/stencil-buffer-3-mirror-reflection/

我们声明了 float4x4 类型的 _WtoMW 矩阵,来接受脚本传递来的矩阵。……//声明 float4x4 类型的 _WtoMW 矩阵,来接受脚本传递来的矩阵 float4x4 _WtoMW……//声明 float4x4 类型的 _WtoMW 矩阵,来接受脚本传递来的矩阵 float4x4 _WtoMW

梦缚(梦缚)

indienova.com/steam/game/962650

希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队。……希望大家能不嫌弃我们刚刚起步的革星迹团队

stack:微信小游戏可视化开发工具

indienova.com/u/stack/blogread/27594

从微小游戏发布开始,微小游戏就变成了一个独特的游戏类型。……在微小游戏平台上,可以包容各种类型的游戏,所以我们想推出一款小游戏开发工具,希望更多的人可以释放自己的创意……碰撞系统碰撞是游戏非常重要的一项,除了行为里面的物理引擎,工具还提供了精灵自动描边,手动调整描边,碰撞事件支持等

会员:程诚成城cheng康

indienova.com/u/wb-3922187702

微博:程成城cheng康

王者战车(王者战车)

indienova.com/game/wang-zhe-zhan-che

王者战车:一款区块链电子竞技游戏,运行在电脑平台上,以战车为游戏操作主体,进行 5V5 对抗竞赛型游戏……游戏中,战车的种类繁多,从履带式坦克类型到轮式的汽车类型,每种战车都会携带不同的武器和技能,可以说不同的战车在战斗中所体现的玩法和战术都完全不同

版本:Early Access


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