会员:林光海

indienova.com/u/wx-oHXAkwkPVPPIMEnxmd5bc5j4tnHY

:林

会员:青残丨Geek丨V

indienova.com/u/wx-oHXAkwhfxgitQcGwMYl6sqxRv9Yc

:青残丨Geek丨V

苍蓝星 游戏列表:幻想

indienova.com/gamedb/list/1357/p/1

Cytus II) 龙之皇冠 Pro(Dragon's Crown Pro) 黑帝斯(Hades) 达与巨像……重制版(Shadow of the Colossus) 奥丁领域:普特拉西尔(Odin Sphere

龙龙:12/30东方小RPG游戏练习日记

indienova.com/u/370683893/blogread/11761

打算弄一个东方的RPG小同人游戏,以下是目前的进度(素材都是游戏提取的)武器系统正常装备系统正常载具也是正常的还有视频图里面从头到尾的……:з」∠)_如果大家有想一起来的话欢迎联系我(*^▽^*)我的QQ:370683893*另 本人即将高考

会员:heart826

indienova.com/u/heart826

:晓

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-hair-rendering/

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量 H,套用“N·L”的方法用它与法线 N 求点积……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w;其实在 Cocos……v_uv 我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的 UV 数据

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29594

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:头发篇

indienova.com/groups/post/100667

因此我们引入一个光照方向(L)和观察方向(V)之和的半向量H,套用“N·L”的方法用它与法线N求点积。……=cross(v_normal, v_tangent) * In.tangent.w; 其实在Cocos……v_uv我们已经在皮肤篇中使用过了,返回的是顶点着色器传递的UV数据

会员:浦发信用卡 陈光18939150214

indienova.com/u/wx-oHXAkwveODwM6RHWbAtVGL7aB8R4

:浦发信用卡 陈18939150214

会员:颜艺暮光悦(Purple mood)

indienova.com/u/purplemood

:颜艺暮

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)