小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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发起:imdjs 相比godot文本编辑器,我个人更喜欢用notepad++代码.当然用外部编辑器……gd脚本会用点不方便,于是我改造了notepad++ 自定义语言,增加了gdscript支持,包括自动补全与语法高亮…….以下是两个放进notepad++ 文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA

过去的秘密:母亲的日记(Secrets of the Past: Mother's Diary)

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一款解谜游戏,游戏主角从她养父母那受到一个不同寻常生日礼物――她生母写的一封。……女孩拼命想知道关于她出生和真相,并开始自己着手调查

前程似锦(Excellent Expectations)

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你要在他手机找到让这些坏人恶有恶报证据。……,你需要从APP中得到信息提炼出关键,然后在搜索引擎中搜索这些关键才能得到另一部分重要信息。……作者的话我觉得一个好游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格

小组帖子:流量兔创始人兼总裁孟超:2018最火的低成本获客之道,ASO+ASM怎么玩?

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ASO和ASM两者是相辅相成,因为ASM有很大关键因素是权重,这个权重和产品相关性相关——这就是……其实它是不合理,一点都不合理,针对这种情况我们怎么?……这是我,大家想要知道你们游戏产品什么关键可以带量,你们关键多少钱能做上去,新增数目是怎样

HcAndersen:《荒镇·返家》开发日志3.6

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腌菜式干货:开头内容及对话前瞻 日志一拖五个月,最近在加班加点绘制美术资产,两首正在写的曲子也都写了一半……,打算一阶段一阶段填坑吧以下内容展现是基本定型开头表现,故事就是这么开头。……(除了立绘没换)https://www.bilibili.com/video/BV14U4y1v7tY

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

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教你在 Godot 里写 Shader。 Shader 在哪?……shaderMateril 点击新建 shader,就会弹出着色器面板,可以在里面 shader……当然临界值可以不是0.5,如果我们希望可以微调临界值该怎么

回门(Way Back Hom)

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我们拥有着独立剧本组,全心负责剧本创作与细节雕琢,《回门》将为您呈现民国近二十年下小城镇大家族悲喜与兴衰……多时间线交叉解谜,道具与谜题和时间线背景完美融合,时代特色浓郁解谜将带领玩家亲身感受,民国时期文化习俗与风貌……游戏特性: · 精心设计的民国特色场景

前程似锦(Excellent Expectations)

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你需要从 APP 中得到信息提炼出关键,然后在搜索引擎中搜索这些关键才能得到另一部分重要信息……作者的话 我觉得一个好游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……要解开这些谜题,你不仅需要在 APP 搜集线索,还要从中提取关键到搜索引擎搜索获取更多信息

前程似锦(Excellent Expectations)

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你需要从 APP 中得到信息提炼出关键,然后在搜索引擎中搜索这些关键才能得到另一部分重要信息……作者的话 我觉得一个好游戏简介不应该是使劲我很好玩,也不应该是找哪个有名的人说我怎么怎么好玩,而是让玩家从这里就开始了解游戏风格……要解开这些谜题,你不仅需要在 APP 搜集线索,还要从中提取关键到搜索引擎搜索获取更多信息

kuaile:顺利拿到一坑

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问题产生在项目不停在膨胀,在思路不够明晰情况下,每多一行代码,可控性就少一分。……突然又有一个英雄变成桌子需求,这下就开始为各种特殊性丑陋代码了,需求不确定是设计游戏常态,但对于面向对象来实现这简直就是噩梦……即便如此,还是被我用成了面向对象,把一个个system写的臃肿,现在就整理思路,开始改变.

版本:Early Access


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