会员:Fuji

indienova.com/u/fuji

美术学院毕业,虽是漫画专业不过有一颗进游戏的心;曾担任过绘画相关工作、游戏编辑等职责,对游戏文化有一定了解……,有意者联系

小组帖子:【游戏开发直播】《余生》开发日志

indienova.com/groups/post/1080

发起:totoyan 偶然机会和一正愁毕设没程序的小伙伴聊起,想起了自己的初衷,尽管我不是程序猿,我也想做一款自己的游戏……确定出主题、核心玩法、系统后,尝试制作一个DEMO验证玩法,如果可以便可以开始为游戏搭建框架,着手游戏程序了

isyume:清华IMDT 2021年6月记录

indienova.com/u/isyume/blogread/28765

不过后续大概是没办法两年毕业了,我实在无法想象一边上班一边做毕设= =这学期结束以后就没有专业课啦,总算是能松一口气了……://www.bilibili.com/video/BV1Gf4y187C3 之前叙事课的作业也在,尽情取笑

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志(一)

indienova.com/u/himoegame/blogread/1967

Li 和 Erenyx(Ping) 共同组成的小组 Hi-Moe Studio,现在也正处于开发我们毕设的关键时刻……所以我们想着,在 Indienova 这里更新一份 dev blog,以更随性的方式交流我们在毕设中的种种思考和设计……我们的游戏目前暂定名叫做 Monster Farm,设计灵感主要来自《牧场物语》、《符文工房》和《精灵宝

疯狂火车(日版)(Loco-Motion)

indienova.com/game/loco-motion--2

一款以谜题为风格的街机游戏,玩家需要控制一列火车在移动的轨道上行驶。……游戏中有一个奖励计时器,在游戏过程中会倒计时,显示火车及时到达车站时可以获得多少分

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

indienova.com/game/airport-madness-time-machine

随着游戏不断地推进,您将见证机场从 1925 年的一小块草地,变成 1944 年的跑道战时机场,再到……直到第二次世界大战结束,民航业的发展正式进入正轨。……从前所未有的角度见证航空的发展

小组:四六八雅思(创建人:fdsa)

indienova.com/groups/324

原版

五人成团,大学出道,毕业前创作的第一款游戏竟以老爷爷为主角?

indienova.com/indie-game-news/hero-never-retired/

《逃出老人院》这款游戏,最初其实是他们团队的毕业设计作品,因为疫情,学校取消了线下的毕设展映。……徐越:“直到今天,(没能参加毕设展映)都还是我们的一个遗憾。……事实上,团队最先确定的是玩法,之后考虑世界观包装

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

indienova.com/u/news/blogread/3803

这里面可能有些原因,比如任天堂主机太过另类导致其他厂商不好移植等等。……如果你对独立游戏感兴趣的同时也是个Switch玩家(另外还能熬夜的话),那千万不要错过这次直播了!……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

Jellyshuar:《School day One day》一年前的坑

indienova.com/u/jellyshuar/blogread/7922

11.11是我中学的母校建校80周年,肝一个短篇纪念,不过我真是高估了自己的肝量,以及低估了学校的作业量和毕设肝量

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.045 秒(地球人时间)