六小时体验后,我弃坑了《红霞岛》

indienova.com/indie-game-review/redfall-review/

在发售后获得了极高业界评价,也侧面抬高了玩家对《红霞岛》期待。……在习惯了买断制的玩家眼中,Arkane 这些纵横业界数十年的老兵们选择偷懒,仿佛是对微软 Game Pass……拥有多人对战模式初代《光环》和 Xbox Live 率先将网络对战引入家用游戏机年代开始,微软主机游戏生态就具有天然强社交气质

全面战争:三国(Total War: THREE KINGDOMS)

indienova.com/steam/game/779340

公元190年的中国欢迎来到传奇征战新时代。……人物是本作的核心,天下尽在英雄手中掌握。……艺术精粹本视觉效果绝佳,武术打斗激烈,可谓战争艺术

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在UE4移动端中实现HZB?

indienova.com/u/gadqq/blogread/27198

每次数组中取64个物体作为一组,保存到贴图64个像素区域中。3.……移动端获取深度纹理获取了深度纹理,就可以开始构建层级Z缓冲。……结论:对于大量动态物体查询的场景,被遮挡物体数量和可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和HZB不相上下

如何在 UE4 移动端中实现 HZB?

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每次数组中取 64 个物体作为一组,保存到贴图 64 个像素区域中。……移动端获取深度纹理获取了深度纹理,就可以开始构建层级 Z 缓冲。……结论:对于大量动态物体查询的场景,被遮挡物体数量和可见物体数量两个数据指标来看,硬件查询和 HZB

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

今年2月,Alto's Adventure制作团队公布了该游戏续Alto’s Odyssey宣传片……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjgzOTM3OTAyMA==.html……]] 视频中看,游戏整体玩法基本与前作相差不大,会增加一些人物动作

Malody V

indienova.com/steam/game/1512940

全功能音游模拟器Malody V是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……Malody始发于2014,最开始只有下落式一种玩法,目前已支持Key,Catch,Pad,Taiko……旧版本Malody到全新Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本bug

Malody V

indienova.com/game/malody-v

Malody V 是由一群热爱音乐的人开发多平台音乐游戏。……Malody 始发于 2014 ,最开始只有下落式一种玩法,目前已支持 Key,Catch,Pad,……旧版本 Malody 到全新 Malody V,我们完全重写了整个游戏,修复大量老版本 bug

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

indienova.com/u/viperstudio/blogread/28153

开始进入V2阶段制作和学习。……之前的V1阶段,8月开始到12月学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……现在比较急切需要一个美术效果呈现,于是进入V2阶段制作,会着重于美术资源,包括新场景,灯光氛围

黑客义警(Jack Move)

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拯救父亲开始的战斗,将成为人类未来战斗…… 网络空间战斗 Jack Move 特点是精美的动画……、刺激和战术性回合战斗。……在战斗中选择加载款软件是胜利关键!

腐尸之屋 2(Splatterhouse 2)

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因此 NAMCO 分别在 1992 和 1993 推出续《腐尸之屋 2》(Splatterhouse2……制的雕刻物来看它代表了无上地位。……废墟中所发现就是一些有关`降头`风俗或者是一种好转变将要发生在面具上

版本:Early Access


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