indienova.com/u/chenjd01/blogread/4211
、line或triangle)而非顶点,所以我们在CPU中需要根据随机的位置创建point类型的图元作为这棵草的根位置……grassLayer.AddComponent();grassLayer.AddComponent();创建好之后,可以看到草根的位置随机的分布在地面上……因此在GS生成新顶点的逻辑中,增加风对顶点位置的影响,越高的顶点被影响的程度越大,这样一个更真实的无尽草地效果就实现了
indienova.com/steam/game/294810
CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本作里为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小诚”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场
indienova.com/game/blazblue-continuum-shift-extend
CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作里只在故事模式里登场的4个新角色将以在本作里为可斗角色的身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小诚”,吸血一族的男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场
indienova.com/groups/post/1450
《超级玛里奥制造》的元素,同时会有一些横板格斗游戏的体验在里面,大概这样子,多的可以私聊预计团队组建完毕后……,就像前文所说,我业余会开发些忧思的东西,这里是需要美术同学合作的写在最后:1.其实不太清楚贴吧里有多少在游戏开发公司从业的同行……或985毕业,非应届生必须本科毕业(非本科的除非特别优异否则进的几率很小)4.有意且符合招聘条件者请加微信
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/25960
比如说,编曲里的这段用了吉他,要用木吉他还是电吉他?用什么音色的吉他?……吉他的中频和高频哪个多一点哪个少一点?……最后再进行各个声音的位置摆放,给每个乐器放置在左右声道相对应的不同位置,给听者带来立体的音响和画面感
indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645
我们在这里选用的是六角格棋盘的形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器里如图所示。……下面一步步展开来讲在引擎里编辑场景和创建TileSet、TileMap可以参看官方文档,这里直接讲需要变更的参数设置……()不过我在源代码里找了半天也没找到,这不是个真的虚函数,是假的,是加了特技的!
indienova.com/u/moeshan/blogread/7555
Dvorský在2003年的毕业设计,「Samorost 2」是Amanita Design成立后首个独立的项目……Machinarium」里我们拯救女友,在「Botanicula」里我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL……,也不再需要回忆之前的内容,从任何位置玩下去都是可以的,说实话,我很期待「CHUCHEL」能够出移动端
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