小组帖子:人人都能做游戏系列#3 工欲善其事,必先利其器

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小游戏制作工具:官方网站打开官方网站,点击页面上“立即体验”,进入后使用微扫描二维码进行登陆。……,即在编辑区里调成什么样,最终游戏显示就是什么样。……文字默认颜色黑色,并且有点儿小,我们通过调节一下属性区中文字属性来让它看起来好看一些

期缪:游戏测试记录 2023年12月2日

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一些别的观察:tevi发售了,自从以测试者眼光看待游戏后,感这游戏埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面……,我还不太清楚自己游戏怎么设计,而这游戏在这方面强项。……后记对萌系游戏感兴趣可以来我群!

小组帖子:微信小游戏接入和文件管理

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6.文件管理系统跟游戏对接由于我们项目个完全自研引擎,很多方面当时在浏览器环境下正常运行,但是微限制太多……1.由于项目以前3d和2d两层canvas在dom树混合,这里不得不去把2d用贴图形式 渲染到3d……5.这里不一致表现很多,遇到已微信上实际内容为准 所以多用微测试,千万别以为在模拟器好了,微就好了

游戏历史上的今天:《零・刺青之声》

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据说游戏想法来自于制作人柴田(Makoto Shibata)梦境,这个梦境如此逼真,以至于他醒来后并没有忘记……,结果发现居然真的可行,所以这款游戏中很多想法基本上都是柴田想出来。……《零》尽管有全球发行,也吓坏了世界上无数玩家,但是它骨子还是日式恐怖故事

小组帖子:程序寻找系统策划合伙人

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发起:Nova-xrED Hi All,我一名c++开发,我目标在较短周期内(2-3个月)迭代一个超休闲……如果有利润的话)55分成, 其余电话/面谈,我联系方式 QQ 675185657 落水鸟: 已有的美术素材是什么样……Nova-Ofmt: 微:MOIZL666 交流下

Seye:【开发日志】2016.3.9 吸取经验或许会更好

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这款游戏在STEAM上免费游戏,当然玩家也可以通过购买DLC来支持制作组开发。……这让我们开始考虑《临界质量》服务器该怎么。因为上steam后面对全世界。……但我觉得在《临界质量》玩家可以百团大战各种怪物飞龙应该别有一番风味~另外送出个角色图~

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AlsoRowing:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

小组帖子:2D卡通光照Shader的一些研究

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素材也是改造自上面那个帖子里的(稍微有点觉得奇怪的是不知道为啥帖子里的生成法线贴图G通道,我手动调换了一下灰度变成正了……做出来这个效果。……贴图分别是这三张:其中最后一张AO贴图里r通道AO贴图本身,b通道是为了不被光照影响而重新绘制黑色勾边

狼人之末日怒吼:地灵之血(Werewolf: The Apocalypse - Earthblood)

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World of Darkness) 所做一款桌上角色扮演游戏,在游戏玩家演狼人 (Garou)……最初狼人被一种叫做盖亚力量(星球意志)所创造,这时狼人即“纯粹”狼人,更接近于自然精灵存在……,而末日怒吼玩家所扮演狼人初代狼人与其他物种(比如人类、动物和其他变形者,尤其狼)混血多代后产物

版本:Early Access


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