贤者挽歌之马略卡协奏曲(贤者挽歌之马略卡协奏曲)

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贤者挽歌是一部关于萌新少女与炼金日常的横版半回合角色扮演游戏。……现在嘛,先让这个少女好好的上个学吧~系统特色:炼金系统战斗系统是本游戏的两大特性。……装备、攻击道具、回复道具等都需要自己炼。奔跑于60多张游戏地图内,收集素材,也是一种乐趣

工业建设者(Builderment)

indienova.com/steam/game/2414110

什么?……🛤️ 运输材料建立一个传送带网络,在机器之间输送物品。使用分流道地下传送带控制方向流动。……这些厂房需要稳定的资源供应,否则它们将停止工作。🌳 装饰好看的工厂就是快乐的工厂

工业建设者(Builderment)

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Builderment 是什么? 地球资源已耗尽!……运输材料建立一个传送带网络,在机器之间输送物品。使用分流道地下传送带控制方向流动。……这些厂房需要稳定的资源供应,否则它们将停止工作。 装饰好看的工厂就是快乐的工厂

Hyper Dungeon Crawler

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Hyper Dungeon Crawler 是一款带有打造机制的回合 Roguelike RPG。……收集材料打造你专属的工具、武器、魔法符文其他道具补给,从一系列随机生成的场景中杀出一条血路吧。……死亡 ◎ 再来一局 内容:◎ 数十种怪物 ◎ 可破坏的环境 ◎ 数十种打造用配方 ◎ 超过 100 种材料和物品

千水:关于游戏难度的设计(上)

indienova.com/u/1000water/blogread/7840

具体有兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……(这也是为什么如今很多游戏可以在游玩中途改变难度)而浮动可以将难度尽可能地玩家水平挂钩。……所以在设计难度上,我们需要考虑这样几种东西

《七夜:救赎》开发日志(2021 年 3 月)

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我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是 100-180 左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

vincentely:《七夜:救赎》开发日志11

indienova.com/u/vincentely/blogread/28310

我们参考了很多游戏的移设计,走的移设定起来还好,大多数都是100-180左右,但是跑的数值每个游戏都有自己的设定细节……,另外动作想要做好看也很困难;.如果移过快,需要考虑的是场景叙事节奏。……Rootmotion:一般是动画驱动,动画表现是什么样就什么

浴火重生(Born of Fire)

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英雄与生物的行动不再采用回合,而是依据各自的”速度”决定行动顺序。速度的角色行动次数会更多。……● 创新的时序战斗,每位英雄生物都拥有一个”速度”属性,速度越高,行动频率越高。……● 陆续推出更多的新玩法,例如双头巨人(2v2)天梯模式

507 研究所(the research facility NO.507)

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大侄子,叔叔一起去盗墓吧,写个盗墓笔记什么的发个财!……社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前的游戏设定为:玩家在基地中定向培养NPC,到全国各地 设备,抓生产,猎野兽,保家园,一方面学习技能锻炼身体

小小英雄传2(Tiny Heroes 2)

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招募、训练领导一队英雄,在创新的回合战斗系统中,对抗邪恶。……5.成长与收集在自我成长的过程中,收集英雄、收集宠物、收集装备、收集材料。……6.打造装备通过收集材料打造装备,以获得拥有更强大属性的星级装备

版本:Early Access


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