507 研究所(the research facility NO.507)

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社群Q群:302396517 贴吧:507研究所开发中版本慎重购买,先看实况解毒: v0.1版本 http……目前这是一款简陋的渣作,自掏腰包做的,现在可以玩了,但内容乱,不一定好玩,也不能联机,处于研发中期,想尽早体验游戏的爱人士请支持一手……生存的方式解决战斗问题,比如把敌人引导水中淹死,一直追猎至动物累的跑不动

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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等名字核好后,后面基本就比较顺畅,没有什么问题了。……如果你已经实际业务了,需要开发票,还需要给钱买开发票用的金税盘。……增值税要看情况,优惠政策减免。如果你需要交很多税,说明你已经开始赚钱了,是好事

三国群将传

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Steam 预购优惠【Steam享福利】客服VX:kf525vip玩家QQ群:893325254客服邮箱……【常见问题说明】1、开服时间:游戏为动态开服,每次的开服时间不固定。……无法进入游戏/无法充值:提示“验证平台”、“错误代码:XX”等,为网络传输速度过慢所致,请多次尝试或者通过V*

ErivRan:星舰建造者(StarShip Constructor)Beta版试玩Repo

indienova.com/u/erivran/blogread/3037

+ 船体DIY框架:丰富扩展的功能模块、武器模块。+ 许多不同功能的装备可供体验。……菜单画面显示是什么问题么?我只看到一个黑圈……黑圈.jpg2.……教程任务bug:采矿任务后的攻击飞船任务,打到一半,飞船跑掉了,找不到它,但任务指示还是攻击飞船不变

有生之年制作组:《川建国同志想要连任》开发团队访谈?

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关于游戏现况 Q:目前游戏一些恶性BUG,比如成就、比如无法发推特等等,这些问题会被修复。……Q:有人反馈推特的支持率随机反馈很不友好,这一点改进方案?……Q:现在团队只有2个人,吸纳新成员的打算

云端之约(云端之约)

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当然,中途遇到过不少问题和困难,但我们还是坚持走了下去,至少我们已经竭尽所能,只为给大家讲好一个故事。……像这样的,就是我每天的工作内容,偶尔有些挑战性,不过问题不大,我好歹也是个技术吃饭的程序员。…………恋爱这种事情嘛,我个做独立游戏的朋友蓝笋,她把我的故事做成了这个游戏,她说,老刘你的故事辣精彩一定可以大卖

阿尔:类动森像素画反向转换(xBR)

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相关原理就不赘述了,作者大大有教程,感兴趣可以看看(不好意思我只是个得求知欲的搬运工。……暂只支持camera后期渲染,不支持直接添加材质到Gameobject,描边扩大化的问题。……XbrShadergithub.com参考pixel art scaling comparison·内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的

类动森像素画反向转换 (xBR)

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相关原理就不赘述了,作者大大有教程,感兴趣可以看看(不好意思我只是个得求知欲的搬运工。……暂只支持 camera 后期渲染,不支持直接添加材质到 Gameobject,描边扩大化的问题。……XbrShader Github参考pixel art scaling comparison· 内有大图,预览几种常用像素转换算法的具体效果相当齐全的

噗噗的冒险乐园(PuPu's Adventure Park)

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-修复了特殊情况下可以在乐园地图边界或者噗噗窝边界造建筑的问题-修复了部分情况下勇者或噗噗动画播放异常的问题……正在努力想办法中乐园场景下方的功能菜单调整增加了乐园场景中建筑、勇者在指针指向时的简易信息显示增加了选中中勇者的寻路提示增加了解锁房间科技的建筑在场景中的提示实装了生命之泉的不同等级的外观资源增加了温泉切换水质时的说明信息显示增加了乐园建造时的地格显示收租哥布林头顶更显眼的大叹号了……--------------------------------------------------V0.6

小组帖子:indie talk #4:如何看待游戏机制的相互借鉴?

indienova.com/groups/post/517

一点问题引人深思,除了那些可以被人以低廉成本复制的创意,玩法,机制,脑洞以外,游戏本身作为艺术创作是不是可以葆更多难以复制的内容……craft: @林#6 汲取优秀传统本身没有什么问题,游戏类型的传统就是这样形成的,这一点上我比较认同……在游戏里,非常多抄袭的例子,也不需要多介绍

版本:Early Access


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