狗头:兴趣使然的OpenCVforUnity研究——从图形识别开始的第一个坑

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兴趣使然的使用一个OpenCVforUnity的功能,发现参考的案例的比较难理解,又不喜欢纯程序员的社区……,换一个新的)4.遍历所有图形信息,并把信息贴到新Mat5.把图片显示到unity场景中的一个RawImage……GetComponent().detect(srcContours[i], newMatOfPoint2f); //图形圆心的

Azaz:廿开发 其三

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算是半学半吧.并没有摸鱼,不过特效实现起来倒是很复杂.一个人做这些东西好像有点忙不过来.不过还是有点小成果……这个地方和让怪物和树绑定也是一样的花了我好大的力气.还有就是让怪物从树上面掉下来的时候就会开始切换状态,去攻击玩家.然后其他的内容我去特效的时候被消磨掉了……(之前好像说过是只准备很少很少一段,大致的想法就像是从一个整个故事中抽取一个章节出来.但是仍然实际开发的时间要比我想的要长的多

我一点都不可口(I'm not Yummy)

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餐厅经营过程中有各种各样的顾客和无厘头的突发事件出现,扰乱餐厅的经营)3.逗趣的世界观如果你喜欢可爱的鸡鸡n(*≧▽≦*)n,那么请一不要错过哦……(敲黑板!……让自己变得可口起来是一件非常光荣的事情;平时,他们喜欢用嫩肉粉给自己按摩保持皮肤Q弹,夏天喜欢用酱油涂满全身晒太阳,冬天喜欢泡温泉熬美味的鸡汤

PatheaGames:《波西亚时光》Alpha 2.0预告

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但是我们截取了部分图片,大家可以提前预览一下。……关于优化关于优化的内容,暂时没有图片。……,做更多的宣传,但同时Kickstarter立这个项目也需要一的时间和一的精力(并不是很简单)

TheReisen:铃仙的冒险:开发日志EP.1

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(应该)可以一程度上督促自己一下,就这样做了。……不过事实,我并不知道开发日志到底该怎么...嘛,不管了。……重启这项计划是今年1月份,放弃了以前已经完成的部分(虽然也并没有实现太多功能..)

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Steamworld Heist 的死亡惩罚和难度设计

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实际上游戏还蛮好玩的,如果你喜欢 XCom 的话这个游戏一玩的下去。……最后值得一提的是 Steamworld Heist 里面每个难度的意义界面上的很清楚,我觉得这个起码战棋游戏里是非常棒的……(图片来源自网络)

sadi:FNA环境搭建

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如果你喜欢C#的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是引擎中脚本来开发游戏……这里绘制图片需要有一个SpriteBatch对象,所以接着AwasomeGame.cs中声明Texture2D……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不的代码也没什么用处

FNA 环境搭建

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C# 的接口、封装、抽象,不喜欢庞大的 IDE,不喜欢庞大的引擎有一堆永远赘余的功能,如果你喜欢传统代码方式自己控制流程而不是引擎中脚本来开发游戏……这里绘制图片需要有一个 SpriteBatch 对象,所以接着 AwasomeGame.cs 中声明……代码复用应该尽量保持代码量小而精,一下子加一堆可能永远也用不的代码也没什么用处

方程:9月2日

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v=1ewa26q76fE&t=458sHD重制版我来到这个房间时,法伊没有擅自跳出来,只是躲在左下角的……HUD小头像悄悄发亮。……我想他们应该是一直有搞微服私访,到处看粉丝社区各种玩家(包括GMTK系列这种)的评测和批评吧!

Asky:丹麦GameJam体验

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毕业的学生可以选择留下创业丹麦生活不太便利,有工作的人平时买不了东西因为商店也是下班时间关门,并且很多商店在周末下午……,以下拍的是一些他们用来送人的小卡片的作品:和MopedStudio的Moten交流了一下,他说他只是直接开始动手画……他说不擅长颜色可能也只是安慰一下我老外之间类似这样的文化交流比较频繁,他们有多次这样与其他国家开发者gamejam

版本:Early Access


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