游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

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首发于微公众号“青花会游戏百科”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……这几乎可以说是所有类型的游戏学校”场景必须被设计出来的一个区域,因为对于很多玩家来说“教学区”就是一个学校的门面……和“头领敌人”的高强度来提升整体的战斗难度,这样玩家不仅不会感觉同一个关卡中的难度有“跳跃性”,同时还能够明确自己需要重点关注的敌人是谁

Signs of the Sojourner: Prologue

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你桌面上的牌是您的角色,它反映您的经历并且塑造您的人际关系。……您要决定您在这个世界的角色,并利用好自己手里的牌。……与难忘的人物会面并一起成长,您会坚持您的童年友谊?您在旅途中的冒险会带领您走上不同的道路

egggrass:北欧游戏设计硕士申请分享

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去年三月第一次点开indienova,那时在玩的游戏只有一款炉石传说,游戏阅历差不多是空白(感谢诺娃,我的游戏入门学校……现在倒是真心实意地感受到游戏的独特魅力,希望不是因为写动机时自我暗示太多造成的错觉。……希望之后有缘能去Aalto交换一阵子~~三、申请材料1、本科毕业证书2、本科成绩单3、语言成绩(雅思一般要求是

会员:名字不好起怎么办

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:名字不好起怎么

会员:拆迁办大队长

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:拆迁大队长

Azaz:开发日志 其一

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白天不到半个小时做好,快到晚上的时候已经差不多把敌人的基础行为写出来了,现在时间慢慢的就被解决报错问题给蚕食.……本来以为自己已经从这些问题上毕业了,但是看起来没有正视自己想要的功能而随心所欲的去进行编写逻辑是有点难预料到后期维护规模的……[spoiler](话说已经声明的项目能换个名字,这个名字太长了),而且日志有点想用markdown

沉默:旧屋(Silenced: The House)

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她和同学们想为一位共同朋友庆生,那位朋友是格蕾丝学校的有名青少年偶像。庆生会应该会很棒。……但是没有时间玩游戏,因为今晚艾希莉有一些工作要做。……你会帮艾希莉完成任务?你能生存下来

情圣拉瑞 5:热情的帕蒂做了个小卧底(Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work)

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幻想空間 V:美豔情報員佩蒂。发行日期:1991-09-07。热情的帕蒂做了个小卧底!……这两个人还能再在一起? 与前几款游戏的文字输入不同,《拉瑞 5》采用了图形化、基于图标的界面。……与第三部游戏一样,在故事的不同章节中,拉和帕蒂都可以作为可玩角色

魔法女巫(Witchcrafty)

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王国发生了奇怪的事件:森林充斥掠食性植物,原本爱好和平的人民开始武装斗争,深黑矿坑里出现哥布林。……是谁偷走了女巫的? - 动态的动作游戏,可使用连击、闪避、冲刺和魔法。……还能火烧敌人、用闪电刺穿,或用冰魔法冷却对方的狂热

弹丸论破:希望学园与绝望高中生(Danganronpa: Trigger Happy Havoc)

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私立希望之峰学园是一座集结了所有领域的超一流高中生的学校。……主人公苗木,本来只是一名很平凡的日本高中生,却在无意中被选为了“超高校级的幸运”者进入了学园

版本:Early Access


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