午夜的 36 个碎片(36 Fragments of Midnight)

indienova.com/steam/game/679930

是不是能搜集全所有的碎片? 这一次,午夜的朋友弄丢了他们的星之碎片!……你是不是能搜集全所有的碎片

鬼打墙-8号出口(Dead end Exit 8)

indienova.com/steam/game/2780270

题材灵感来源于人在医院等待时的压抑和紧张。……你陷入了一个无限的循环,也许永远都逃脱不了医院!可怕地方的代名词。……这是很适合与粉丝、弹幕互动的游戏也许你的粉丝比你眼睛还好使

鬼打墙 - 8号出口(Dead End Exit 8)

indienova.com/game/dead-end-exit-8

题材灵感来源于人在医院等待时的压抑和紧张。……◎ 你陷入了一个无限的循环,也许永远都逃脱不了◎ 医院!可怕地方的代名词。……这是很适合与粉丝、弹幕互动的游戏 也许你的粉丝比你眼睛还好使

病房轶事 ~只有恶质护士存在的医院~(Nope Nope Nurses)

indienova.com/game/nope-nope-nurses--1

这间医院……不存在服务精神! 本作的主角是名为“山田”的青年,身患怪病。……山田到底能不能顺利出院?敬请期待

【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做?……因此,当玩家告诉开发者他们讨厌某个游戏机制、角色和关卡时,开发者们应该怎么做?……v=NXOu1wG70_k

arthliant:六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/u/arthliant/blogread/4009

你可以对其做、减、与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……cellLabelPrefab);… }Figure1‑5东西向的邻居已经被连接起来剩余两组的双向连接都要跨越不同的行

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

你可以对其做、减与整型相互转换等运算。你也可以将其声明为其他类型,但正常来说应该是整形。……在原有方向基础上3以得到相反方向,这样只对头三个方向管用,后三个方向需要减3。……cellLabelPrefab);… } Figure 1‑5:东西向的邻居已经被连接起来剩余两组的双向连接都要跨越不同的行

logoss:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/u/npc233/blogread/9506

转换公式是这两个,详情请看文章volume_db=10*log(v)/log(10)v=pow(10,……中不管是音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小的,如图我们希望能用0-1来表示音量大小,如何转换?……我们用v表示音量大小(0-1),以下是转换公式V转换成volume_db的公式:volume_db=10

Bugby(Bugby)

indienova.com/game/bugby

Bugby 是一项受橄榄球启发的 3v3 团队运动,由妖精们在魔法森林中进行,充满了胡闹、混乱和乐趣。……每支队伍都要努力将 Bugby 球送入散落在各处的球门中,从而获得最高分

lsle01:游戏机制的改动

indienova.com/u/lsle01/blogread/4436

原来的地图模式是所有人物在一张大地图上活动,但效果并不好,重新改回大地图房间地图的传统RPG地图模式……警方判定罪行,可以没有直接的凶器证明。……游戏的判罪机制转为嫌疑人在被害人死亡时间是否在现场,即玩家如何制造不在场证明

版本:Early Access


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