indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404
有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……但是纪念碑谷里面一章有很多场景。……机械迷城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件
indienova.com/u/leetgame/blogread/36466
unity中国网站的猫腻有哪些?为什么从团结无法回到国际版?运行时费用的经验教训有哪些
indienova.com/u/gadqq/blogread/11446
每天都在面临“生死”问题的小团队,是否知道这条路上还有哪些坑?又是否知道该如何避开这些坑呢?……我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《迷城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话
indienova.com/steam/game/1099110
一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在催更的美妙声音中,不能自拔。……突然有一天,当他醒来时,身边的一切都已发生了变化,一切的罪恶都将在此刻清算。……简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在催更的美妙声音中,不能自拔
indienova.com/u/asukalin/blogread/31445
果然,时代大环境的影响很大,本来已经有心理准备这次的故事会谈及婚育,没想到竟然是全程催婚催生。……异度3的故事里没有出现哪怕一个“主动单身者”或“非主动单身者”,出场的人物都是“有伴侣的人”或“将来会有伴侣的人……总的说,全都是催婚催生的老一套,肤浅得很,迂腐得很,恶心得很,甚至连作出不同解读与诠释的空间都没有,亏它还有脸打着存在主义和尼采强力意志哲学的旗号
indienova.com/u/leetgame/blogread/35970
Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法
indienova.com/groups/post/30021
发起:某某人 现在项目有个雏形,但是美术风格比较迷,策划也有点半吊子.要求有行业经验,性格主动点,有意者加
indienova.com/game/towars
在这款游戏中,您可以自由地选择接下来要挑战哪些敌人,敌人在等待的过程中会变得越练越强大。……购买道具强化自己!!!……在击败敌人获得金币后,您可以在商店中购买各有特色的道具,人口或者防御塔来强化自己。 激烈的战斗!!!
版本:Early Access
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