聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……但是纪念碑谷里面一章很多场景。……机械城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

indienova.com/u/gameruplighter/blogread/28404

很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……但是纪念碑谷里面一章很多场景。……机械城里,事件锁链的关系比较复杂,但是还是可以分出来,哪些任务可以单独做,哪些需要放在一起,谁是谁的条件

LeeTGame:【Lee哥】团结引擎以为自己在割韭菜,其实把根都刨了 | 游戏杂谈 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/36466

unity中国网站的猫腻有哪些?为什么从团结无法回到国际版?运行时费用的经验教训有哪些

腾讯游戏学院游戏扶持:小团队生存指南:这些“坑”你注意到了吗?

indienova.com/u/gadqq/blogread/11446

每天都在面临“生死”问题的小团队,是否知道这条路上还有哪些坑?又是否知道该如何避开这些坑呢?……我举几个自家产品的例子,大家可以直观感受:《城起源》,我自己发行的产品,游戏还是很有特色的,制作团队也很有想法……因为渠道的量等于金钱,除非真的有渠道没有发现自己的内部还有蛀虫,或者老板特批亏这笔钱,不然渠道都是看数据说话

愚者地牢-UP主的消失

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一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在更的美妙声音中,不能自拔。……突然一天,当他醒来时,身边的一切都已发生了变化,一切的罪恶都将在此刻清算。……简介:一位UP主拖更已经形成了习惯,每天都生活在更的美妙声音中,不能自拔

方程:通关异度神剑3了,吐槽一下剧情主题

indienova.com/u/asukalin/blogread/31445

果然,时代大环境的影响很大,本来已经有心理准备这次的故事会谈及婚育,没想到竟然是全程婚催生。……异度3的故事里没有出现哪怕一个“主动单身者”或“非主动单身者”,出场的人物都是“伴侣的人”或“将来会有伴侣的人……总的说,全都是婚催生的老一套,肤浅得很,迂腐得很,恶心得很,甚至连作出不同解读与诠释的空间都没有,亏它还有脸打着存在主义和尼采强力意志哲学的旗号

Steam 冬季特卖已经开始:黑色北极

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合成游戏徽章自 12 月 8 日起,合成游戏徽章会让您得到黑色北极集换式卡牌而非优惠券,因此如果您在上周合成过徽章……寻找拥有其他卡牌的好友并与他们交换;您的黑色北极徽章页面会显示哪些好友拥有您缺少的卡牌。……在社区市场中购买它们和其他用户进行交易,卖掉多余并购买您所需要的卡牌

LeeTGame:【Lee哥】触底反弹?Unity 6推出,方向调整了,但还有路要走 | 游戏开发

indienova.com/u/leetgame/blogread/35970

Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法

小组帖子:上海地区有想做横版游戏的美术,策划合作吗?

indienova.com/groups/post/30021

发起:某某人 现在项目个雏形,但是美术风格比较,策划也有点半吊子.要求行业经验,性格主动点,有意者加

塔之战争(Towars)

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在这款游戏中,您可以自由地选择接下来要挑战哪些敌人,敌人在等待的过程中会变得越练越强大。……购买道具强化自己!!!……在击败敌人获得金币后,您可以在商店中购买各有特色的道具,人口或者防御塔来强化自己。 激烈的战斗!!!

版本:Early Access


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