精灵之息:精灵之息开发随笔(3)

indienova.com/u/ccx01/blogread/28913

一个人一直在电梯走动,另一个在做俯卧撑。到20楼后,别人问他们,你们怎么上来的。……然后,第二个是从教程1到教程2之间流失了17%。……微扫一扫进行体验

匿名信:失心者(匿名信:失心者 / Strayer)

indienova.com/steam/game/1025980

一封突如其来的匿名打破了一切,实习警探满满跟随信件来到了早已废弃的十三中学。时光荏苒,物是人非。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面。……无数的秘密和曾经不为人知的往事随着满满踏入校园的那一开始逐渐浮出水面

小组帖子:Unity SkinnedMeshRenderer bind 问题

indienova.com/groups/post/11310

发起:狄学长shrekshao 我跟随这个教程中把skinnedMeshRenderer bind 到……v=ZBLvKR2E62Q&index=10&list=PLFt_AvWsXl0f4c56CbvYi038zmCmoZ4CQ

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习

sadi:【译】莫比斯风格的3D渲染

indienova.com/u/purestudio/blogread/34530

v=jlKNOirh66E这是关于着色器教程

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

会员:Pudoko

indienova.com/u/pudoko

:9v c10 X0

danggexiaomimeiya:火炬之光无限 时空流逝特性介绍:被时空撕裂之人尤加

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/33637

当你和不同时空的自己迎头撞上,又被橡皮泥一样捏合拉扯,你是否还是原来的你?……正如忒修斯之船在漫长岁月逐渐替换掉每块腐朽的木板后,是否还能看作曾经载着英雄远征的那艘船?……当你和不同时空的自己迎头撞上,又被橡皮泥一样捏合拉扯,你是否还是原来的你?

锋点子工作室Sharpthoughts:开发日志20201228

indienova.com/u/sharpthoughts/blogread/27865

已经进入编写教程脚本的阶段。……通过目前的测试,已经了解到:游戏玩法丰富“过头”了,我们一下子往一款“传统上很简单”的弹幕游戏塞进了很多想法……目前阶段的重点就是教程的制作。近期将会有一个带教程的更新版本,敬请期待!

版本:Early Access


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