小组帖子:[GGJ2017][上海_?组][XPN][浪来了]

indienova.com/groups/post/963

P的躲浪灵感很明显就是来源于这里。不过好像直接鸟更可行。……于是队长大腿一拍,我们来鸡,啊不对,来鸟吧。于是浪来了就诞生了。……辛苦各位组员,今天无论最后结果如何,很开心这次的相遇

sacshadow:流体 (一) 流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/u/sacshadow/blogread/26642

Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

流体算法 和 模拟水墨特效

indienova.com/indie-game-development/fluid-water-ink-algorithm/

Compute Shader 入门可以看我之前的文章https://zhuanlan.zhihu.com/p/……我这里水墨黑白效果所以就直接反了个色。Splat 为用画笔写入颜色。……最终结果左边为流速, 右边为绘制面板

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

indienova.com/u/pg7go/blogread/24226

也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……说就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出图。……这次把需求降低了,只建墙体,不建内饰门窗。我提供了贴图房顶的模型

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样是美术的概念...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5 看你学什么引擎

dengbohan:2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

indienova.com/u/dengbohan/blogread/26585

结果上看,确实是做了一些超出当初规划的新内容,并且做了多次系统的优化。……II X4 840T 4G DDR 2 1333 ,HD6770的拟超低端/真古董机来优化测试)。……最后发一张

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

但在我看来,成功还有很大的障碍:F2P 手游市场获得“口碑”用户的手段很特殊PC/主机游戏会被推荐给自认是……它更加精确程式化,你需要知道游戏“发射后”应该拉动哪个操控杆。你应该增加一个战斗通行吗?……近年来,广告变得越来越有利可,所以这也许是有道理的

Pixierr:#5 | Anchor开发日志

indienova.com/u/pixierr/blogread/26207

极光和云用的同一个shader,assetstore上免费的资源,自己做了修改,用了自己的texture……随机化了一下postprocessing的一些数值,这样就省的更多gradient。……放!(我真的应该少用点星星了接下去干啥想一是一

侦探万事屋-庄园疑案(Detective Agency: Murder at the Manor)

indienova.com/steam/game/1799140

庄园内所有人都有不在场证明,他们的发言却又漏洞百… 身为侦探的你将前往犯罪现场,探寻线索,分析嫌犯陈述……仔细审视嫌犯们的口供,捕捉案情真正需要的关键词信息,这是侦探的立身之本!……这款游戏的灵感,来自于一次玩剧本杀时偶然的突然奇想。如果把这些搜环节,做成实际场景的探案怎么样?

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.071 秒(地球人时间)