小组帖子:有人想一起做个类 MUD 网游吗?

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关于方向:科幻或者魔幻,看客户端小伙伴的倾向,慢节奏多人游戏;关于盈利:我倾向不盈利,服务端我,实验性质的游戏嘛……关于策划:类似矮人要塞的迭代模式,咱俩讨论出个基础大纲,觉得还不错,游戏性社群性质两者兼顾,就开始……,后续往哪个方向发展,互相讨论呗,然后整个开发路

芒苔:《怪谈》开发记录(04)

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也不想出门,与亲戚聚在一起也找不到什么有意思的来玩,看起电影来只感觉很累,偶尔翻翻书,但也看不了多久。……说就做,我马上找到了学土木工程的同学帮忙,他最擅长的就是房屋结构与CAD出图。……这次把需求降低了,只建墙体,不建内饰门窗。我提供了贴图房顶的模型

最後:《游戏设计艺术(第二版)》第13-34章知识结构图

indienova.com/u/714793755/blogread/13109

在阅读《游戏设计艺术(第二版)》时,记录下了书的知识结构,以笔记。……https://pan.baidu.com/s/1GrCmxxFzMeBM6i5hAd2XgQ密码:zp4p注……:因为我是用XMind ZEN的笔记,源文件的格式也为xmind,虽然有导出一个md格式,但还是建议用

dengbohan:2020.7.14 延期声明,并且更新一下进度

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结果上看,确实是做了一些超出当初规划的新内容,并且做了多次系统的优化。……II X4 840T 4G DDR 2 1333 ,HD6770的拟超低端/真古董机来优化测试)。……最后发一张

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

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学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业,后来作为主程也面试过清华的,经验不够,工资要求低一点……空形体: 学历不够没啥,大把的小公司不在乎学历经验,只是没什么钱而已,找个有人带的来 bailt:……,全要大学学历学信网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5 看你学什么引擎

HexGameStudio:【业内文库】做手游赚钱很容易吗?

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26853

但在我看来,成功还有很大的障碍:F2P 手游市场获得“口碑”用户的手段很特殊PC/主机游戏会被推荐给自认是……它更加精确程式化,你需要知道游戏“发射后”应该拉动哪个操控杆。你应该增加一个战斗通行吗?……近年来,广告变得越来越有利可,所以这也许是有道理的

anlideer:Unity2D 让LineRenderer在最顶层

indienova.com/u/anlideer/blogread/17588

(因为用的样是美术的概念...怕有啥问题就都截的边边角角(好卑微一程序也是什么z轴坐标也检查过了

侦探万事屋-庄园疑案(Detective Agency: Murder at the Manor)

indienova.com/steam/game/1799140

庄园内所有人都有不在场证明,他们的发言却又漏洞百… 身为侦探的你将前往犯罪现场,探寻线索,分析嫌犯陈述……仔细审视嫌犯们的口供,捕捉案情真正需要的关键词信息,这是侦探的立身之本!……这款游戏的灵感,来自于一次玩剧本杀时偶然的突然奇想。如果把这些搜环节,做成实际场景的探案怎么样?

杉果娘:杉果日报:Xbox游戏启动困难;《Apex》新赛季明日开启

indienova.com/u/ceasia/blogread/30875

发现大多数 Xbox 游戏在启动前都需要进行在线检查,微软服务器的抽风自然影响了玩家们启动游戏的成功概率……新赛季也将迎来新的战斗通行,包含暴雷寻血猎犬的传奇皮肤、Car 冲锋枪皮肤、喷火轻机枪进化皮肤以及加载……5.今日杉果一流:《NBA 2K22》新史低!

狗头:猪翼弃兵:如何调整游戏内容

indienova.com/u/dogtwo/blogread/28091

加新的机制,顺便梳理一下对这个问题对理解游戏系统分析就像象棋开局一样,虽然以后还能改,但是对整个过程和结果关系重大下面是一些曾经看到过的前人经验一……第一次看到这个分享是来自奶牛站 @囧囧囧囧 同学的搬运)当然要对具体情况独立思考,这里面的思考方式值得很多开始游戏就想一是一的人学习……这个是在分析黄色圈中的机制对整个系统到底有多大价值,会有什么新趣味

版本:Early Access


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