风火轮工作室@李俭坤:在27岁那天,3个月,1个人开发的独立游戏,正式开启预约了!

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这是我进入游戏行业第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么的吗?)……刚入行那会,我在x易,年少气盛,因同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了……看,这是我第一款独立游戏:https://indienova.com/g/n1plushttps:

ntop:一款小蝌蚪找妈妈的游戏

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目前在完善美术中,如果是美术欢迎过来看看给点建议 先上我们原型吧:大概是个小蝌蚪找妈妈风格游戏,……这里不能上传视频,可以参见知乎链接(有视频): https://www.zhihu.com/question……如果有美术同学,欢迎入队(现在处于投石问路阶段,估计也发不起工资,如果你好主意我可以以分成或者直接付现方式购买你的素材

坤梦惊魂(KunKun's Dream of Horror)

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能从这个“坤梦惊魂”中逃脱?……多种地图 游戏目前有五张地图,需要面对鬼畜物: kunkun 瓜人 杰哥 它们对构成威胁但也很搞笑可怕……在这陌生又熟悉地方,难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到一定程度,会感到头晕目眩,这个时候需要服用抗焦虑

方程:在最合适的时候,翻开最合适的书

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伊格尔顿问,这段讨论,有什么不对劲地方?……——如果我不知道“呼啸山庄”,我还以为他们是在聊自己某个老友呢;这群人怎么都不管不顾叙事理论啊。……这不就是我最近在烦恼读者如何对作品投入感情问题!太巧了。特里我心啊

小组帖子:回合制游戏的技能该怎么做呢

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SLG回合制游戏;首先问题提太模糊,不太清除不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体功能逻辑;在技能与BUFF处理上,我之前参考知乎……Gordon 这篇文章 五:方便扩展被动技能,Buffer系统(和编辑器) - 知乎 (zhihu.com

游必有方 Vol.20 游戏设计闲谈

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知乎问题上一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……对知乎问题上一些争论表达一些看法,有关于《太吾绘卷》、《十三机兵防卫圈》(包含剧透)。……00:00Introduction00:25一些寒暄02:50关于太吾绘卷的知乎问答:螺舟工作室是否应该尽快结束太吾绘卷开发

殁闪像素:窥然归源-给我买杯咖啡(DEPO - Buy me a coffee)

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☕☕ 这个热咖啡DLC可不是你想那个,这个变态。☕☕喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏?……还有什么比给我杯咖啡更好方法呢!谢谢你赞助。??……☕☕喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏?还有什么比给我杯咖啡更好方法呢!谢谢你赞助

核桃不是桃:RPG游戏开发日志0:简介

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也欢迎加入我UE4学习交流QQ群:872537977。如果喜欢我文章,记得点赞、收藏、转发。……git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git 同时,本套开发日志将同步发表在简书及知乎平台……git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git同时,本套开发日志将同步发表在简书及知乎平台

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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因为欲望有可能被满足(我爸给我iphone手机了,耶!)……知乎上有很多优秀,尤其是年龄稍长前辈无数次提醒过:年轻人失败不可怕,但一定要知道自己到底想要什么样生活……知乎上有一位被人称为yol叔前辈说过一句话

小组帖子:程序为爱发电找团队

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发起:from1874 背景介绍:我在广州游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌量游戏商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告量服务……还有一部分用户数据职能 不是那么猛猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏 黑客不黑

版本:Early Access


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