indienova.com/u/kun886/blogread/33403
这是我进入游戏行业的第五年。(五年,你知唔知这5年是怎么过的吗?)……刚入行那会,我在x易,年少气盛,因某同事整天阴阳怪气,摔了工牌就再也没去上过班;之后,我去了x益,流水线的工作流程让我一度怀疑是不是进厂打工了……你看,这是我的第一款独立游戏:https://indienova.com/g/n1plushttps:
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目前在完善美术中,如果你是美术欢迎过来看看给点建议 先上我们的原型吧:大概是个小蝌蚪找妈妈风格的游戏,……这里不能上传视频,可以参见知乎上的链接(有视频): https://www.zhihu.com/question……如果有美术同学,欢迎入队(现在处于投石问路阶段,估计也发不起工资,如果你好的主意我可以以分成或者直接付现的方式购买你的素材
indienova.com/game/kunkuns-dream-of-horror
你能从这个“坤梦惊魂”中逃脱吗?……多种地图 游戏目前有五张地图,你需要面对鬼畜物: kunkun 买瓜人 杰哥 它们对你构成威胁但也很搞笑可怕……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当 sin 植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑药
indienova.com/u/asukalin/blogread/30499
伊格尔顿问,这段讨论,有什么不对劲的地方吗?……——如果我不知道“呼啸山庄”,我还以为他们是在聊自己的某个老友呢;这群人怎么都不管不顾叙事理论的啊。……这不就是我最近在烦恼的读者如何对作品投入感情的问题吗!太巧了。特里知我心啊
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……;功能设计上先理清楚流程,再针对各流程里做具体的功能逻辑;在技能与BUFF的处理上,我之前参考的是知乎……Gordon 的这篇文章 五:方便扩展的被动技能,Buffer系统(和编辑器) - 知乎 (zhihu.com
indienova.com/steam/game/2925350
☕☕ 这个热咖啡DLC可不是你想的那个,你这个变态。☕☕你喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏吗?……还有什么比给我买杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助。??……☕☕你喜欢DEPO并想助力我继续更新游戏吗?还有什么比给我买杯咖啡更好的方法呢!谢谢你的赞助
indienova.com/u/%25E6%25A0%25B8%25E6%25A1%2583%25E4%25B8%258D%25E6%2598%25AF%25E6%25A1%2583/blogread/13606
也欢迎你加入我的UE4学习交流QQ群:872537977。如果你喜欢我的文章,记得点赞、收藏、转发。……git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git 同时,本套开发日志将同步发表在简书及知乎平台……git.dev.tencent.com/JeremyBrett/uRPG.git同时,本套开发日志将同步发表在简书及知乎平台
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
因为欲望有可能被满足(我爸给我买iphone手机了,耶!)……知乎上有很多优秀的,尤其是年龄稍长的前辈无数次提醒过:年轻人失败不可怕,但你一定要知道自己到底想要什么样的生活……知乎上有一位被人称为yol叔的前辈说过一句话
indienova.com/groups/post/103032
发起:from1874 背景介绍:我在广州某游戏中厂干了三年数据分析,实在讨厌买量游戏的商业逻辑,于是解决了生存问题后决定辞职做点快乐的事……QQ1660394940 艾塔: 好奇,数据分析是分析哪方面 from1874: @艾塔#1 市场数据为主,主要为广告买量服务……还有一部分用户数据职能 不是那么猛的猛男: 大佬好,有兴趣来开发一款2d像素横板射击大乱斗游戏吗 黑客不黑
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