indienova.com/steam/game/1929850
打造獨特技能組,用自己的方式克敵制勝。……副職們各具特色,配合角色原本的職業,讓角色定位更加多元,替隊伍創造更多戰術組合。……偶然穿插對話選項,抉擇造就影響主線、支線或是遭遇戰鬥中不時冒出的對話選項,考驗你的價值觀與抉擇
indienova.com/steam/game/613670
还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》吗?……如果您是一个喜欢SLG的玩家,那么一定不能错过这款游戏!……游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑
indienova.com/groups/post/93314
发起:Angeliclovewind 3月份生完孩子,现在孩子快4个月了也该出来做点事了。……不接手古风类游戏。……武侠游戏不配拥有剧情吗? Angeliclovewind: @散热小队#1 因为不擅长写
indienova.com/u/errol322/blogread/19078
其实我不是游戏开发者,只是一个很想投入游戏音乐世界的音乐人,毕业论文都是研究游戏音乐的程度呢。……有一个真的在做游戏的弟,与他的开发团队参加了几场在香港的游戏设计比赛,我就是负责配乐与声效的设计了,虽然成绩不怎麽样……好希望之后有机会能够为大家创作一下配乐啊,但眼见大家好似都是习惯外购呢T T事实上音乐能够好好的丰富画面所不能表达的潜讯息
indienova.com/u/weim/blogread/23876
1、隔壁寝室里的灰心哥:……哦,你也是保不上研的家伙啊。我和你是同类。保不上研的人一事无成。……一群挂过科的家伙居然要去考研,还想考名校,对手都是名校本校的本科生!我们这种货色怎么可能办得到?……是吗,是吗,我想也是。能明白这点,你还算是正常啦
indienova.com/u/tongel201/blogread/4788
2、产品迭代:产品已经完成之后根据数据的反馈,商务应该有自己的判断,不吸量就改名字和ICON,付费率低就增大首充展示……4、品牌宣传:游戏上线前后都不能放松的一个点,大篇的软文散漫天,让产品的受众并适时的看到并且找到下载位置……或者借住社交平台,如微博营销,如借住大V号,效果往往不持久
indienova.com/game/clumsy-rush
看到那看起来像皇冠的闪亮的黄色东西吗?那就是你所追求的!抓住它并跑到终点线。……没有王冠就不能成为赛车之王!你的朋友戴皇冠了吗?……• 鲍勃-别挡路,他将在一天之内建立罗马• 迈克-跑得快,不看过去 和更多...
indienova.com/u/asukalin/blogread/25471
游戏不设“监督员”机制,岛主不能把特定访客单独赶跑,如果被访客惹怒了只能全部人一竿子全踢跑,岛主不能追踪也不能管理访客在岛上的活动……游戏不设置“管理”机制,道具买卖和建造不能批量处理,室外铺路和摆设不能换上帝视角摆格子精确工作,跟生活中的家务也很像……噢,快早上八点了……不知道今天我岛的大头菜会卖多少钱呢?
indienova.com/u/anlideer/blogread/21165
大概因为迷宫和过多的重复战斗弃了仙剑4和古剑1,对回合制也有点抵触(才不是游戏类型啊喂不过最近我好像开始感觉到战棋类的魅力了……(也可能有一点点因为我一举拿名声值把贝雷丝跟皇女的支援度直接弄到S所以没盼头了...)想想回合制其实也是一样……...战棋不也是回合概念嘛,还有阿猫阿狗我不也用模拟器打得很欢乐嘛...所以现在我感觉...说不喜欢某游戏类型只是还没遇到够对味的
版本:Early Access
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