mnikn:整活--模拟 indienova 的海报

indienova.com/u/mnikn/blogread/31066

于是我就在想怎么实现这样一个效果,趁着今天有兴致,花了几个小时时间尝试模拟下。……初步思路看 indienova 的海报样式并不复杂,应该是有自己内部的海报生成器去内容,具体的实现方式很多……,既然是整活,那我就采用我没怎么玩过的套路 - 手撸 svg 代码去实现

驾考模拟器(Chinese Driving Test Simulator)

indienova.com/steam/game/1815440

本游戏基于作者本人在青岛惜福镇一段坎坷的驾考经历制作而成,游戏包含了科目二科目三路考的考试练习,模拟。……真实考场驾考考场,线路基于青岛惜福镇考场作为参考,驾考规章为标准,加入AI模拟其他考试车辆,社会车辆,……科目三游戏内包含自动挡科目三的考场练习和模拟,其考场线路和项目顺序皆以本人在青岛惜福镇的科目三考试经历和练习为参考

刀客儿解说:十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

indienova.com/indie-game-news/ray-tracing-in-10-minutes/

这一期刀客儿给大家聊聊实时光追的一些知识,也算一下之前 PS5 那一期挖的一个小坑。……那么实时光追到底是怎么追的呢?为什么开了光追游戏就会变卡呢?……十分钟看懂光线追踪到底是怎么追的?

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101525

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。联系方式:V:acoldness90

小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

indienova.com/groups/post/101526

期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟的思考和理论指导,接地气,了解游戏这个行业……工作时间:一般是周末和平常下班(9点之后)。……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型和需求正好戳中我,哈哈

流贾君:关于推倒重来的一些事 - 《节拍战士Nene》开发进度记录 #6

indienova.com/u/lukeee/blogread/11171

关于推倒重来 完成一个游戏,有团队和预算的限制,在正常路线的前期,肯定需要做大量的调研策划。……因为个人在制作游戏过程中,不仅是计划、制作、坑的循环,也存在一种在游戏制作中,对自己游戏探索的过程……结束语 本文有很多作者本人的主观观点,希望不会误导了各位,欢迎讨论、批评

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频。

indienova.com/groups/post/100515

目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人策划职能,目前做策划部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前的演示,后面的开发方向规划会根据和外界的接触情况而定

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

indienova.com/groups/post/100518

目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人策划职能,目前做策划部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前的演示,后面的开发方向规划会根据和外界的接触情况而定

小组帖子:上海独游团队招募合伙人,内有技术Demo视频

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目前团队3人,我本人是美术出身,n年前转职担任制作人策划职能,目前做策划部分程序和美术工作,现在继续招募各职能合伙人……已经和投资方进行接触,Demo仅仅是一个当前的演示,后面的开发方向规划会根据和外界的接触情况而定

小组帖子:【游戏预告】像素风横版恐怖解密游戏《谜 · 失》

indienova.com/groups/post/91614

本游戏含有以下元素:轻度恐怖,QTE,追逐战,精神污染(bushi说明:由于还在上高中,所以有节假日的时候会缓慢坑……(逐渐小声)当然发布时间也有可能推迟......游戏截图:震惊!……居然没有(bushi开场动画~游戏演示~场景UI演示~游戏标题~部分特殊技能~瓜瓜的进度贴链接:https

版本:Early Access


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