会员:空腹的曾加贝

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摸。 微博:空腹的曾加贝

会员:级冻赏脱赋

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滓爸藏挖..万法归宗。 微博:用户5367137652

小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……我也是MGS粉 gbgabyte:我微:gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte

茶多酚:接下来想做的东西

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Early Access不管不好,将来有空了大概要重构一遍 一个以游戏开发为题材的类牧场游戏田地是在脑袋放构思类似暗黑……也可以消耗工作量来完成不同的构思有不同的大小和形状,放下去之后不能移动(可能通过消耗资源或者解锁能力来移动完成构思之后会得到其他游戏类似木头

太空弹弓 VR(Space Slingshot VR)

indienova.com/steam/game/818950

在一个太空船,你必须把所有的老鼠都打飞掉,因为它们实在是太可爱了,而太空人是不需要可爱这种东西的。……在一个太空船,你必须把所有的老鼠都打飞掉,因为它们实在是太可爱了,而太空人是不需要可爱的,他们只是需要有趣和好玩……关卡的设计灵感源自于经典的弹弓游戏;* 体验弹弓伸拉曲张的精美结构;* 记得打油桶触发更强烈的爆炸;* 偶尔击中木头石柱子效果会更佳

DilemmaStudio:0x2A开发日志(一)

indienova.com/u/dilemmastudio/blogread/5209

在引擎测试场景的时候,发现这个角度,突然想到我们的主角在那样一个世界,一定是很孤独的存在吧。……遇见无法交流的生物,攻击自己的机械,而自己要到哪里去,自己在这个世界是怎样一种存在,有什么目的吗,并没有吧……最后最后的工作流程是 Houdini 做了个大概,然后丢进 C4D 里雕刻到想要的效果,再转低模扔到引擎

cfan_yjr:信号量机制,和游戏相关的方面

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28827

玩家控制游戏的主角,操作动作,其实是在发布命令,向游戏系统请求资源,而有些资源是临界资源。……信号量机制有整型信号量与PV操作,PV操作是实现进程同步与互斥的常用方法。……其中,P操作表示申请一个资源,V操作表示释放一个资源。放在游戏,我们研究是是四个动作代码

小组帖子: 程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术 0 喜欢

indienova.com/groups/post/29659

勿扰!非勿扰!非勿扰! 5: 楼主的项目搞的咋样了 fzt1990: 你好,我是一名美术

日薄西山 Fading Afternoon(Fading Afternoon)

indienova.com/steam/game/1687000

丸山二是一名中年黑帮混混,最近刚刚出狱。……meanwhilehttps://store.steampowered.com/app/846110关于游戏玩家将扮演丸山

OPTILLUSION:《笼中窥梦》最原始的样子

indienova.com/u/optillusion/blogread/25532

这就是《笼中窥梦》最原始的样子:一个木头方盒,几张绘有简笔画的便签纸。……现在它已经变成了具有场景层次的复杂游戏了~ 这就是《笼中窥梦》最原始的样子:一个木头方盒,几张绘有简笔画的便签纸

版本:Early Access


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