indienova.com/u/mHEJ8wcQ4555voe5/blogread/36906
每天泡在稿子堆里的我,自封“码字双子座”!……之前同事改策划案,用荧光笔标标点间距,连“的/得/地”都没放过,最后扔来37条修改意见说“这才初稿”………✅ 你的本命星座是什么?✅ 有没有哪个星座让你DNA动了 or 连夜避雷?
indienova.com/groups/post/100720
对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构是这样的,使玩家沉浸游戏世界里,音乐人需要做到虚拟世界的风格统一……我们进了一家便利店,听到这里面的人说欢迎光临再出来,我们可以通过便利店的音乐营造一种声音的反馈,让他更有沉浸感……再比如当我们玩一个武侠游戏的时候我们希望听到更多的是古筝、笛子这类的东西,这就是我说的人们会有一个认知框架
indienova.com/u/ceasia/blogread/28907
延期一年的东京奥运会开幕在即,不知道各位玩家在网上冲浪的时候有没有注意到东京奥运会有关的奇葩消息呢?……这东西.......看上去实在是太诡异了。……“不是,不是说山羊形态么,后面的那些那是山羊么?物种都变了好嘛!
indienova.com/u/mnikn/blogread/27328
目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率有 80 % 左右了,终于有一点点可以让人看的东西了……同时在不同的地点使用不同的东西或者技能有奇效(这样的玩法也适合埋彩蛋。……目前可以说探险系统的雏形大体上有了,不过还有一些细节需要完善,填素材之旅还需努力
indienova.com/u/mercury0bullet/blogread/11506
有的(有的是展现青春的残酷,有的是年轻人追求梦想,展现青春的美好,有的是展现青春期的困惑与对异性的悸动……“月色真美”,三岛由纪夫的美学、川端康成的哀愁,这些作家恰恰都写过男性视角的男女恋情小说,得以让无数后人从中汲取养料……本身谍战方面的剧情非常精彩,一波三折,高潮迭起,也就是说,编剧编的好,谍战这个题材在国内受众很广,是我们熟悉的东西
indienova.com/u/dreamflake/blogread/31704
首先,一个最大的改变在于换了游戏引擎,原因是Gamemaker好像不能让玩家自己捏人,这点让捏人爱好者……(指自己)非常不爽啊(很不爽啊就是说),也有可能是自己不会做,但最后还是选择用unity了,虽然难,但是适用性很好……接下来打算继续完善UI界面,主要是new game的东西,涉及到捏人,所以应该先完成素材准备工作,同时要开始学习一些关于
indienova.com/steam/game/1879200
曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义的记者……,一步步揭露出关于一个少女被霸凌自杀的真相,了解在其无助的这段时间里,发生了怎样让人愤慨、叹息的悲伤故事……曾想过做些分支路线,留给她一个happy end,但还是放弃了,毕竟虚假的东西再美好也没什么用 但最终还是写了两个正义的记者
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