让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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本系列文章尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点。……前言尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻 "Game Design" 点,希望写短一点的话能够坚持久一点……这些看上去就挺惹人厌的东西在这个游戏里还挺让人开心

mercury0bullet:由《寄居隅怪奇事件薄》想到的

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有的(有的是展现青春残酷,有的是年轻追求梦想,展现青春美好,有的是展现青春期困惑与对异性悸动……“月色真美”,三岛由纪夫美学、川端康成哀愁,这些作家恰恰都写过男性视角男女恋情小说,得以无数后人从中汲取养料……本身谍战方面的剧情非常精彩,一波三折,高潮迭起,也就是,编剧编好,谍战这个题材在国内受众很广,是我们熟悉的东西

小组帖子:问大家一个问题

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发起:黑手逐渐严重 是这样,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类,可以在里面找到来一起做东西出来?……未必会坚持下去

杉果娘:看到东京的奇葩气球,我想起一些游戏中对人类来说为时尚早的艺术

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延期一年东京奥运会开幕在即,不知道各位玩家在网上冲浪时候有没有注意到东京奥运会有关奇葩消息呢?……这东西.......看上去实在是太诡异了。……“不是,不是山羊形态么,后面的那些那是山羊么?物种都变了好嘛!

阿尔茨海默:守护(Alzheimer's: Memories)

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我自己一个住。不久前,医生跟我我得了“阿尔茨海默症”。很显然,这会让人忘记一些事情。……————你感到记忆事物有些困难了;像是早饭吃是什么,车钥匙放在哪儿了,或是桌上照片里那些是谁。……你看见那些东西都是什么?为什么你感到一切都如此熟悉,却又无比陌生?梦一点都不简单

小组帖子:独立游戏与音乐

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对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构是这样,使玩家沉浸游戏世界里,音乐需要做到虚拟世界风格统一……我们进了一家便利店,听到这里面的人欢迎光临再出来,我们可以通过便利店音乐营造一种声音反馈,他更有沉浸感……再比如当我们玩一个武侠游戏时候我们希望听到更多是古筝、笛子这类的东西,这就是我的人们会有一个认知框架

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何做出独特的游戏?主题式立项法或能帮你打开新思路

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虽然这款游戏更加真实,但负面情绪多到让人感受不到“乐趣”。……所以《怪物猎人》我做和风的东西,为什么我不和风到底?我就和风到底吧。……Q你好,关于不要在主题中加入过多阴暗的东西,我想说关于一些主题,比如深刻或者是一些现实性主题,然后像赛博朋克那样

LazyBoy:🌟 星座坦白局!来唠唠~你的本命PICK~

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每天泡在稿子堆里我,自封“码字双子座”!……之前同事改策划案,用荧光笔标标点间距,连“/得/地”都没放过,最后扔来37条修改意见“这才初稿”………✅ 你本命星座是什么?✅ 有没有哪个星座你DNA动了 or 连夜避雷?

夙夜:USC游戏设计留学日志 Chapter.2

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但是这些课就容易,让人丧……因为Designer这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了一些animation principle比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教一下有没有讲基础动画形态书……因为最近一直在想到底有没有后悔放弃了更加实用SMU----USC实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

USC 游戏设计留学日志 Chapter 2 秋季五月病

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但是这些课就容易,让人丧……因为 Designer 这种东西,我一直认为没有全部认可只有妥协,于是注定了当你有超过两个……这块教授也讲了一些 animation principle 比如前摇动作,跟随和作用力之类的东西……打算之后再请教一下有没有讲基础动画形态书……因为最近一直在想到底有没有后悔放弃了更加实用 SMU——USC 实在太飘了,但是我更想做更多实用而且尝试各种不同的东西

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