秋名山酱油:关于《星舰建造者》的战斗规模.

indienova.com/u/cheshendog/blogread/3150

因为游戏在设计之初就把重点放在单个飞船设计和运行上,贸然加入舰队系统,会带来较强违和感..反而容易让人迷失游戏方向……,更多特殊武器,创意工坊,以及异步甚至同步对战上..想听听玩家意见..到底有没有必要做大规模单机战斗……加上这些功能对游戏性并没有很多改善- - 可能会很多人更加摸不到头脑..

The Last Guardian:有关情感、解谜与代理权问题的思考

indienova.com/indie-game-review/the-last-guardian-thoughts-on-emotions-puzzles-and-agency/

近两年玩过游戏里,我感动到落泪只有三款:去月球、Undertale,还有就是上田文人新作——《……近两年玩过游戏里,我感动到落泪只有三款:去月球、Undertale,还有就是上田文人新作——《……然而作为你意志代理,玩家并不一定能充分理解你意图,或者说他们可能会故意去找你设计漏洞去钻,以满足自己利益

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Warframe 里的 Mastery Rank

indienova.com/u/jagttt/blogread/3961

Warframe 如何通过全局等级设计来游戏里内容变有意义 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……我觉得 Mastery Rank 算是一个挺激进做法,而且字面上看上去也有点让人反感。……但实际上玩起来感受上这个是会让人更有动力刷下去,而且 Warframe 本身素质非常过硬,总体效果上就挺棒

Sunny 金钰静:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

indienova.com/u/sunnyjin/blogread/23066

访谈内容摘要: 其实能把握的东西不多,但是很多人不愿放弃的东西太多。……Sunny:有没有那一点是你坚守,一直支撑自己信念?……还是会选择下沉用户,做自己熟悉的东西

武装喵星人(Armored Kitten)

indienova.com/game/armored-kitten

有没有控件描述游戏,所以在这里你去: 突变体蜂蜜 神秘物质我遇到火星设施。这我提高我身体和心灵。……炼乳 没有那么神秘的东西。恢复健康并具有该死好味道! 加速器 它是从标题清晰。……一个非常危险事情,在赌客手中;) 破碎四边形 尽管四坏了,但它仍然乘以 4 倍伤害

shuaideyibi:红石杂谈

indienova.com/u/shuaideyibi/blogread/985

红石一不是你破坏世界的东西,二不是你破坏公平的东西,你当大触,而不是招人唾弃,尤其是辅助,管理最讨厌是瞒着他们搞破坏的人……最后在bb两句,红石不是你获得什么荣华富贵的东西,真正想学好红石你要真心爱他,屌丝大大什么,贪图名利吗……,学会了就好比一分打到上千,要不懈努力,加油吧

搬家(One Move Away)

indienova.com/game/one-move-away

一旦所有东西都打包好了,就该上路,开启新旅程了。……搬家会人情绪万千搬去本科,迈向未知世界,会让人感到一阵兴奋和紧张。……然而,回到儿时房间,却带着一丝淡淡忧伤——熟悉环境依旧未变,却莫名让人感到截然不同

幻耀的羽毛 / Mirage Feathers(Mirage Feathers)

indienova.com/steam/game/2719060

永不停歇战斗是为了人的距离更近一步。她坚信两总有一天会再次相见。……沉稳、冷静,乖巧听话,有些内向,说话总是很规矩感觉。……交流时与真人无异,不会你感觉只有你一个。教授学院负责人,也是诺塔莉和米洛依塔制造者

音速战机(SpeedFighter)

indienova.com/game/speedfighter

是不是很久没有玩到街机飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈声音?……精心设计每个 Boss 你体会射击畅快感觉。……我们是一个 3 人的独立游戏工作室,从事开发工作多年,这是我们在 Steam 上一款射击游戏,后续我们会继续推出下一个游戏

_伤痕累累(Traumada)

indienova.com/game/traumada

这些怪物以我们孩子纯真为生,他们在来世迷茫地游荡,永远孤独和恐惧。……我将时间为我找出答案。不管有没有我,它都会展开。 探索我童年家园恶梦版。……以 PS1/PS2 游戏风格进行游戏,采用现代控制方式。第一称 3D 视角。探索和解谜

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.11 秒(地球人时间)