他们来了!(They Are Coming)

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一路撕咬吞食,穿过盟军,纳粹,还有你所遇到的每一个,直达胜利,这取决于你。……谁知道现代有什么样美味的人类呢?谁又知道未来会有什么样的呢?……有些人类绝不会束手就擒,乖乖成为美餐!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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张伟:我们先根据调研结果,判断这个方向是红海还是蓝海,是穿透品类还是未穿透品类,有没有寡头……各种要素会分得非常细……主策可能提供3套方向不一样的策划案,制作人选择。……产品有浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么

MingCang:2021-06-02 魔药及封印物系统上线

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投身探索,看看你能获得什么收获吧!……减少到 10疯狂(4):增加效果“额外受到50%的伤害”傀儡傀儡(2):修改了小傀儡的行为方式,现在自动自主攻击敌方单位虫群虫群……怪物角色百面添加召唤怪物数量上限限制木偶将军添加召唤怪物数量上限限制远古石柱添加召唤怪物数量上限限制游戏性地图残页/残本房间在拿取物品之后,地图标记消失古旧硬币现在首领被击杀不再掉落古旧硬币清理房间的固定收入由

莉莉的药剂商店(Lilly's Potion Shop)

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由于制作魔的独特机制,感觉自己像个巫师。……您自己决定哪种药水最能帮助客户,您的选择影响情节的进一步发展。莉莉奶奶突然病倒了。……但莉莉从来没有调制过药剂,甚至不知道自己要做什么

如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功

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创业最难的是什么?孤独,对未知的孤独。不知道接下来怎么样。空杯心态来自什么?……Sunny:有没有哪一点是你坚守的,一直支撑自己的信念?……Sunny:如果公司你做一款完全不熟悉的品类你接受吗?比如 SLG

pirate HX:关于游戏本质的瞎扯 —— 游戏的“学习说”另解

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想想通关后的那种满足感,开发者会想尽各种办法的你高兴啊,夸你啊(good great wonderful……成就理论就认为50%的难度,能让获得最大的成就感。……游戏在某种程度上就是精神的止疼

一起来玩吧!Oink Games - 找不同(Let's Play! Oink Games: Make the Difference)

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Make the Difference”和朋友们一起玩的时候,只要有 1 个人拥有本游戏,其他玩家不管有没有……太容易的游戏会让人感到乏味,而过于困难的游戏也令人失去兴趣

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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Battlerite 作为对战游戏如何限制 Healer 阵容更多样化 尝试简短的介绍个人认为的一些新老游戏里面让人印象深刻的……想一想如果优势的那一方还能通过互奶来继续扩大优势的话会有多么让人绝望。……,游戏品质很高,UI 特效都做的很帅但很简洁,让人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效的时候

牛劲冲天(Bullshot)

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Frank)拯救身陷敌营的同伴,对抗邪恶的凯德斯人、僵尸和机器。……维勒是一颗离 AR-K 太空站二十光年远的行星,也是善良的维勒的家园。……亮眼特色:七个级别三个支线关卡一个非常牛逼的主角无线弹药药药药药药好玩到爆表!

糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾 雅文说从闲置类游戏机制上探讨为什么简单单调的游戏设计却可以让我们上瘾……Youtube 源地址B 站翻译糟糕的游戏设计:为什么挂机游戏会让人上瘾

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