小组帖子:小游戏寻找美术伙伴

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技术能力:大厂开发,不谦虚说应该是技术能力最好那种,基本上你想做任何类型游戏都能cover,擅长……期望:大厂美术或者一多能,最好我们俩就能负责所有角色,有成熟思考理论指导,接地气,了解游戏这个行业……联系方式:V:acoldness90 Adam未觉: 游戏类型需求正好戳中我,哈哈

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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之前两个算法在处理地图时都是以 方块 为单位的,即每一个方块不是墙就是路。……“最小”是算法典型描述,即在有权集合中找出权值最小树。原算法使用贪心算法求解。……关于这个详细可以参考房间迷宫:一个地牢生成算法到这里关于游戏中迷宫生成最常用几个算法已经写完了

重整旗鼓(Re-Legion)

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人们在这个团体里找到了适合自己位置,不必再像之前一样药物酒精填补内心空虚。……《Re-Legion》对普通即时战略游戏中经济资源管理模式做了创新,游戏中,玩家能将非信徒居民转变为他们的单位……但无论你决定选哪一种,你信徒们都会齐心协力创建一个强大教派… 游戏特色 ◎ 独特即时战略机制:转化居民方式获得新单位

芸芸酱:研发日志:水晶王座(二)

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”与“召唤区域”等设计,玩家只需要滑动屏幕,所有己方单位都会朝移动方向移动,并且在水晶相邻地上召唤新棋子……其实还有,自走棋本质上也是零博弈但却没有传统死斗棋牌感觉,可能还是受到大逃杀模式影响,两个人下棋,……我喜欢什么东西都往人类本能上去,比如我觉得日本动漫机甲、进化等元素都来自于这个多灾多难民族对于自身能力进化渴望

领主与村民(Lords and Villeins)

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- 对个人有权和一种市场经济深度模拟。……高度定制难度设置,游戏通关难易程度完全取决于你自己!……- 通过角色设计工具,你可以完全定制命名所统治家族中个人

【中文字幕】2011 年 State of Play 采访 Jonathan Blow

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Blow 先生讲述了他在这个行业生活,他游戏 BRAID,以及对视频游戏许多想法感受。……v=HTumujaqEe8&t=3s相关游戏:见证者,时空幻境简介补充:本人不拥有该视频版权……所有权利属于 doubleplus

一些建议:给想要创立游戏工作室的人

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确保工作室管理者/所有权/利益分配得到了所有参与者认可。……谨记,做游戏赚不到钱没关系,毕竟你可能从中收获了许多乐趣,但只乐趣填不饱肚子。……做游戏,但别蹚游戏业的浑水我喜欢这条建议,主要因为我只想单纯地做游戏,我在乎也只有游戏

分手装修:终极版(Tools Up!: Ultimate Edition)

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是一款紧张忙乱本地合作游戏,考验你装修团队合作技能。……最多 4 人同时游玩本地合作游戏与最多 4 名好友一起游玩,提高家庭装修团队效率或者让它彻底乱套……各种游戏玩法会让所有人都全神贯注,且最多支援 4 名玩家以各种组合进行游戏,例如 1v1、2v2、1v2v1

室内踢球(Indoor Kickball)

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进行1v1本地多人游戏,或挑战CPU,与数十个玩角色之一进行比赛!……特点:世界上第一款踢球视频游戏在这场混乱踢球比赛中,没有三振或犯规球通过窗户踢球得分在10个不同室内场地中有无数互动和可破坏物品破坏厨房橱柜门……,让盘子杯子飞起来18个多样化角色集,每个角色都有多个变体定制角色,有数百种帽子、口罩、眼镜、

HIIRAGI-STU创意工作室:【EGRATIONS】【世界观#1】【理论#1】【关于虹光理论】【已作废设定】

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被分解时光束磁铁距离即为曲径(与粒子数量成正比,单位为微米),加速后速度/光速/应有的正常速度=……加速率(与粒子最终速度成正比,符号为A,单位为泰勒),加速率/曲径=曲率(单位面积内扭曲程度,单位为莱耶……)虹光加速公式:v1=A*c*v2 A为加速率,v1为加速后速度,v2为应有的正常速度,c为光速

版本:Early Access


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