【游戏制作工具箱】游戏设计师应该听取玩家的意见吗?

indienova.com/indie-game-development/gmtk-should-game-designers-listen-to-negative-feedback/

Toolkit 系列视频是 Youtube 上热门的游戏开发视频,原视频系列由 Mark Brown 制作……如果你喜欢这个视频的话,可以去原作者的 Patreon 页面 支持一波。……原视频地址作者 PatreonUGC B 站链接游戏设计师应该听取玩家的意见

模拟火车世界 3:英国东南高铁线 伦敦圣潘克拉斯国际站—阿什福德国际站 & 法弗舍姆站(Train Sim World 3: Southeastern Highspeed - London St Pancras: Ashford Intl & Faversham Route)

indienova.com/game/train-sim-world-3-southeastern-highspeed-london-st-pancras-ashford-intl-and-faversham-route

在《模拟火车世界 3:英国东南铁线》(Train Sim World 3: Southeastern……High Speed)中,你将驾驶列车运行于伦敦和“英格兰花园”之称的肯特郡之间,体验在经典主干线驾驶的乐趣和在高速铁路线运输乘客的刺激感……从伦敦圣潘克拉斯国际站到阿什福德国际站和法弗舍姆站全长 89 英里(143 千米)的线路,该线路还引入达特福德站- 拥有东南铁路公司高铁

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/steam/game/463000

游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群。……美术方面采用高精度模型和精贴图,以实现真实细致的场景、物体、人物。……如战斗中的金相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然中的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花

英雄对决(Hero Battle)

indienova.com/game/hero-battle

游戏将演变出千百种战斗方法, 真正可以让玩家体验到:与人斗,其乐无群。……美术方面采用高精度模型和精贴图,以实现真实细致的场景、物体、人物。……如战斗中的金相交之声、剑气刀光、尘土飞扬的效果等, 如自然中的云、雨、雾的效果, 如人在水中行走时会溅起水花

indie 新闻官:Alto’s Odyssey的制作团在今年E3上公开了游戏细节

indienova.com/u/news/blogread/3034

文内的两段视频可以让你了解这款新游戏。……今年2月,Alto's Adventure的制作团队公布了该游戏续作Alto’s Odyssey的宣传片……,然而从简短的影片中我们可以了解到这次的场景将从之前的雪地转移到沙漠

合金突变(Metal Mutation)

indienova.com/game/metal-mutation

没钱”-“报告老板,多做点武器也是可以的”-“没钱,要不你来做”-“报告老板,一把武器做 20 种技能变化你看够……俯视角动作战斗——更精准的操控,打出极限的操作,或者不断受虐而乐在其中- 制作人晕 3D,很严重。……等治好了病再考虑全 3D 视角- 也可以换一个制作人,但这个提议还没人提……

鬼玩人:黑暗军团保卫战(Army of Darkness Defense)

indienova.com/game/army-of-darkness-defense

生产单位是一种战略选择,因为积累铁可以让铁匠升级到更高级的生产水平,消耗当前的库,但可以更快地生产。……敌人可以通过远程和近战攻击解决,死亡时可能会掉落和金钱。……铁可以立即用于培训更多的防御者,而金钱在波之间用于提升艾什的属性,购买更多种类和更强大水平的他的两个定时特殊攻击

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

indienova.com/groups/post/99734

因此我们非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放……,氛围好,好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;5、目前工作室不断新开的项目,之后可以尝试的方向多

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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因此我们非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放……,氛围好,好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;5、目前工作室不断新开的项目,之后可以尝试的方向多

小组帖子:尚游乐趣实验室寻程序伙伴一块做国家模拟经营独游

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因此我们非常硬核的发行渠道资源,成功概率大;3、工作室的研发向负责人是十几年资深游戏策划出生的制作人……,曾经多款成功项目经验,其中也是《我要做游戏》这款游戏的制作人;4、作为独立游戏团队,团队小而精,自由开放……,氛围好,好的想法都可以拿出来尝试,做事空间大;5、目前工作室不断新开的项目,之后可以尝试的方向多

版本:Early Access


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