咸鱼的A:从《黑神话》开始,走出中国独特游戏文化的3A之路!

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在这场战斗中又展示了一个“金身”,在视频流畅的操作下,无伤打败了这个boss,可能有些会觉得很简单,……两场boss战毫无疑问是游戏机演示(注意不是整个视频)中最有意思的地方了,我看弹幕中有人说有只狼黑魂内味……我曾感叹《阿修罗之怒》仙的无比庞大,却未曾留意如来佛祖的了无边界;我曾羡慕日本忍者的飞檐走壁,却忽视了各路神仙的腾云驾雾

猫女孩(Cat Girl)

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銀色之貓為了從壞蛋手裡偷回寶石,她潛入了臭名昭著的【黑薔府】,可是却中了圈套,而且對手還是一個道德淪喪……銀華平時在警署擔任特警,是眾眼中充滿正義感的漂亮女警。……除了大量的文本之外,遊戲還多重分支,玩家在遊戲過程中的選擇不同,這也會出現不同的結局

地城蔷薇(Dungeon Rose)

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开发:上海染网络科技有限公司。发行:上海染网络科技有限公司。发行日期:2020-02-25。……2)开局尽量不要和打架,抓紧打怪、搜寻经验球和装备,尽快发育。 3)装备品质白色

薇拉里娅的烛花 Veloria: The Knot of Candle(Veloria: The Knot of Candle)

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拉里娅的烛花》是一款与时俱进,将谜题与关卡设计、视觉效果,音乐融合而成的新类型恐怖解谜游戏。……拼凑破碎的记忆,揭开阴暗的过往,扮演少女拉里娅,寻求属于她的救赎。……游戏分为六个篇章,用六个「」的经历来道来一个阴暗又可悲的故事,令人屏息凝神的故事走向,将由您亲手揭开令人震撼的真相

游咖会:完美世界游戏老炮, 带你领略氪金核心玩法的设计秘境

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比如一开始筹21%,然后增加了25%,然后增加到30%。……黄飞:我的心理感受曲线是玩家的预期值!……黄飞:其实小团队的话,就我自己以前做七八个人的小团队的时候,我们美术,策划,程序,然后我们做一个游戏的时候

那个人一定会回来:一些文章的读后感【5】发行

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当然如果面对发行废话,那很掉评价。发行天天看游戏当然比开发者经验。……多少做多少天多少成本是可以估算的。要的每一笔钱都要分出作用来。……概念美术就能让投资看出很多事了。如果自己之前有成绩也更好了

疯王子:有时候看一个人打字聊天都能知道他能不能做出游戏

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透过这些东西,就能知道他是个样的人,懂些什么,行动力如何。便能知道他能否做出一个游戏来。……一些夸夸其谈,说一些让觉得可笑甚至像是个精神病人一样的话来,恐怕是不行的。……我的精神病人并不是开玩笑的故意说些疯话,而是他极其认真的说一些自己并不知道哪有问题的疯话

小组帖子:羊驼大作战招聘游戏美术合伙人!

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梦现正找羊驼美术合伙梦由一班热爱独立游戏的爱好者组成。梦主营游戏 代理和自研游戏产品。……我们还代理了冲突游戏,目前旗下游戏羊驼大作战寻找美术2D合伙

Facebook 收购 Oculus VR

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Zuckerberg :“通过临场的感觉,你可以和其他人分享你的生活,图片分享只是一瞬间的体验,但该技术能够提供的是整个体验和冒险……Oculus VR 的创始 Palmer Lucky 在他们的官方博客上贴出了以下声明:“Facebook……了解 VR 的潜力,Mark 和他的团队和我们对 VR 共同的愿景

过家家(Playing House)

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开发:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。发行:鬱薔檸檬(UtubaraLemon)。……游戏系统玩家将以父亲春马的一称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行的各种任务

版本:Early Access


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