小组帖子:塞尔达荒野之息深度评测(二)——系统设计

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比方游戏ABCDEF等几个系统,此时你可以考虑他们之间进行交互来设计一些新东西。……他们说的物理就是游戏中物体,化学就是一种手段,可以让一些物理元素产生改变。……而生命值上限是需要解锁神庙或打败神兽。这块设计真的非常有趣,也让人印象深刻

Ultra Savage

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本游戏最重要一点就是合理安排角色成长,当然法无定法,只要可以让敌人在 杰 难 逃就阔以了。……可分配的有属性点,主动技能和被动技能,并且你可以装备多达七种装备。……所以,不断挑战敌人同时,更要挑战自己。古人云,屠龙宝刀,点击就送。干就van事了

小小首富(小小首富)

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《小小首富》是一款经营类放置游戏,继承首富 1 经典玩法,开启全新猎偷机制,可以一夜暴富,偷取土豪资金……重要事情三遍,一定要先去领取新手礼包,一定要先去领取新手礼包,一定要先去领取新手礼包,领取了新手礼包后一开始就可以嗖嗖嗖地把店开起来……猎偷个技巧是在深夜时候偷取成功率比较高,当然啦,也可以持续关注一些,偶尔能量点就去偷一把

它们来自月球(They Came From the Moon)

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而且它们寿命可以超过 10 万年。怎么做到 (指寿命很长)?……因为月球上绝对没有已知细菌或病毒, 这他们完美的机会生存并飞速进化。……此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 16:36 贡献

[ GDC 2019 ] 是什么构成一个好的解谜游戏,以及如何自我检视?

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苏格拉底曾:“智慧始于词汇定义”,讲者也经常用这句话提醒他学生们,他们退后一步去思考最根本问题……虽然还是一定难度,但几乎每一个都知道第一步可以做什么。……我设计最终关卡是否有趣、吸引人,并且清楚明了?会让人想一关关破关,直到最后一关

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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而是只要一旦负起责任、尤其是对自己负责意识,就有能力自己生活回到正轨。……况且,非要硬尬意义,的确是游戏所表达深刻思想让人肃然起敬——话又说回来,有意义游戏大多数人玩?……第二,玩游戏用处究竟在于哪里?学英语用处在于英语,玩游戏用处在于打游戏。说实话

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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想不到对AVG前景如此乐观,少见~~~成本是真的(坏笑中),期待哟!……,gal是较大优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal分支系统也越来越简单了……不过一周目只能获得整个故事一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样光景”

剑与桃花(The Sword and Peachblossom)

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在调查中,主人公与表妹距离也逐渐走近,两最终放下过往,向着崭新未来前进。……制作人感言这是“風零堂”制作首款视觉小说游戏,由于没有经验和技术,因此可能会存在一些 BUG 和让人不满意地方……如果,你觉得这个游戏你不满意和不足地方,请放心大胆地说出其中不足之处

四常:剖开() No.6

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开篇厄崔迪家族声望很高,其他家族包括皇帝都惧怕他们持续壮大下去,但根本没几个镜头来展现这一幕,难道就靠厄崔迪男爵要和弗雷曼联合就表现声望高……整个故事转折点设计和铺垫实在让人感受不到这是一个庞然大物轰然倒下一幕。……震动也是贯穿全片元素,防护罩震动设计,扑翼机震动,沙虫会追寻规律震动,沙漠步伐,我认为是通过不规则脚步来沙虫感受不到

龙纹鳌虾(Procambarus fallax)

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你会把吃下?……你会把吃下?……▽声明:若称“本游戏是基于现实事件改编而成”,将会很容易其他人通过经历定位到具体个人,所以请将这款游戏仅仅当成抽象概念和文字游戏结合

版本:Early Access


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