isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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但好像最后也不了了之了),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础我们专业的要求是需要有玩的游戏作品……总之纯做游戏是不可以的,必须是特定社会功能意义(且需要有理论支撑+实验验证结果)或者体现了技术创新(……比如将某种改进的算法用在游戏的机制或关卡方面,结果验证);纯做技术也不可以,算法和工具都必须以游戏作品体现结果

TFY1:开发三年,难度超越iwanna的法国独立游戏

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同时每一关的过关成绩能和所有玩这个游戏的玩家一较高下,(可以选择自动上传成绩)这种竞争无形而又刺激,如果能在榜单首位……但是铂金段可以说是阶段实力的分水岭了,从体验过程来看,一般人玩到铂金段没10个小时以上的游戏时间,不可能……但是这一切他感觉很好,他可以对自己说:我试过,他享受自己的游戏

小组帖子:独立游戏小队招募队友

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厌倦了以养成数值和付费目标为设计目的的商业化游戏,目前已经离职,预计后面会花半年时间系统学习一下unity开发,不过仍然每天半天左右的时间可以进行独立游戏的开发……当前的状态 2024.4.5,已经3位开发(其中2位兼职和1位可以全职开发)和1位兼职美术表示了合作意向……肉鸽卡牌,表现类似于杀戮尖塔,但是拥有截然不同的卡组build和战斗养成逻辑,正在撰写DEMO策划案

成都神妙科技有限公司:个人如何注册公司 经验分享

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托管地址就是你用这个地址注册,但是你不能在这里办公,一个地址可以给几十个上百个公司使用。……---------------------------------最近学会开电子发票了,购入金税盘就可以自己在电脑开电子发票……跟一般纳税人签合同,一般都会要求开票,因为可以抵税

陈嘉栋:利用GPU实现无尽草地的实时渲染

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比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供。……blend会有一些显示顺序的问题,至于如何使用alpha to coverage各位可以参考SL-Blend……,数量上百万个

cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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或许我们可以风格化一下……此时的迷宫已经勉强可以使用,但是与传统迷宫的差别依旧非常大。……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

小组帖子:寻找美术合伙人(我们有资金,有版号,想搞个大的)

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目前我们3款线上产品,主攻手机游戏平台,2款广告营收,1款版号内购营收。……之前的游戏基本都是美术外包,我们一个游戏的开发+维护周期大概在8个月~1年半左右,基本一个游戏的生命周期会换……做事的瓶颈都在美术。目前几款游戏下来一定的资金积累

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #12½:University of Skövde 瑞典游戏留学

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这其中也包括游戏。……一般要求的资料就是托福或者雅思的成绩,本科学历证明,个人陈述等。一共可以申请四所学校的四个专业。……(作品集之类要求?)没有要求,但是如果有的话肯定会增加录取的概率。(先修专业呢?)

粘性史蒂夫的粘性情况(Sticky Steve's Sticky Situation)

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但是,您必须首先掌握路线,并且每次跳跃都可能导致重新开始,或者如果您幸运的话,就在很长的路要走。……史蒂夫是个粘人,所以用它来帮助你爬上任何安全的表面,以及他提高中跳的能力,以帮助达到那些远跳或纠正一个本来很差的跳

Apple Arcade 推荐:Hogwash

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Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……Hogwash 是一款 3v1 的非对称游戏,可以有一名玩家扮演农场工人(游戏中叫做帮工),其它人(三个……但是不要忘记小猪三只,所以尽管有着强力装备,但是手忙脚乱那肯定也是无法避免的

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