小组帖子:为什么大家都是动不动就想搞个大游戏大工程?

indienova.com/groups/post/98998

15页的短篇漫画/万字的短篇小说可能一天就能完成初稿,但120页的漫画/十万字的中篇小说需要的不止两个星期……v=NnI_1DOYt2AHow NOT to make an indie game - Patch……有人打算为他字幕汉化

电视窃贼(TV Thief)

indienova.com/steam/game/1878220

在这个游戏中,你将成为一名电视窃贼,你需要从家里偷走所有的电视。 这所房子的居民可以阻止你这样。……在这个游戏中,你将成为一名电视窃贼,你需要从家里偷走所有的电视。 这所房子的居民可以阻止你这样。……您需要将电视带出屋子并将其装入货车。 偷电视一点也不容易,因为房子里居民

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

游戏是需要去“”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题。……而且请注意,这里我说的是“可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是的制作难度的……学习游戏跟学习任何其他的技能一样,需要付出一些时间和努力,需要遇到和克服一些困难,需要不停的磨练

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

游戏是需要去“”才能做的出来,而不是看完教程后在脑中想了一下就可以出来的。接着,回答第二个问题。……而且请注意,这里我说的是“可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样的小游戏也是的制作难度的……学习游戏跟学习任何其他的技能一样,需要付出一些时间和努力,需要遇到和克服一些困难,需要不停的磨练

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

indienova.com/groups/post/1261

Dungeon crawl4.1 地城迷宮遊戲簡介地城迷宮(Dungeon),是一種非常常見的遊戲機與世界觀設……等等,無數的地城迷宮牽引著數量龐大的玩家去釋放他們探索的慾望,也奠定了遊戲關卡設計的論最奧妙的部分。……畫成厚度的牆2.

lsowo:roguelike 遊戲趨勢

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中的模式,右鍵是創造,使用,左鍵是破壞.攻擊,roguelike遊戲亦是依循著同樣的規,讓使用者好上手……我想在這裡列出關於寶箱稀有度吸引人的地方通常roguelike遊戲分為以下幾種:卡牌地牢第一種我舉slay the spire為例子……,他很多種玩法,很多種流派,而這種遊戲通常破關重點會放在遊戲結束之後的點數分配還玩家經驗的累積但是這種遊戲需要技巧

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103587

🎬 宣传片?……留给高配玩家吧,我鼠标+PPT,天下我。……你不需要了解法律、不需要有底线, 你只需要一张嘴、一张牌,和对权力的理解

小组帖子:《民选帝国》的幕后故事(一)

indienova.com/groups/post/103588

🎬 宣传片?……留给高配玩家吧,我鼠标+PPT,天下我。……你不需要了解法律、不需要有底线, 你只需要一张嘴、一张牌,和对权力的理解

墲人之境:探索

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需要注意,人不是决定胜负的唯一要素,古老神秘的七曜之力对战局有着至关重要的影响。……你的心,由你来。你信心逃出生天?……寻龙穴的罗盘,逃命的飞龙爪,疗伤的医疗箱与血灵芝,还有帮助对抗的古剑与工兵铲,合理搭配使用提升寻宝几率

小组帖子:独立游戏团队,想找一名美术伙伴!

indienova.com/groups/post/103642

体裁是包含人类,兽人和怪物的异世界观回合战斗游戏。……并且独立游戏的道路比较艰难,尤其是经济和个人意愿方面,我们希望团队伙伴都有对游戏,对回合战斗,对表达和产出的兴趣和坚持……各位想法的话,可以加个QQ聊一聊(1565161955)

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