方程:2月28日

indienova.com/u/asukalin/blogread/28140

“头发被扯”的情节,这什么鬼,难道这幕的意义单单只是为了让人想起同社的《巨人》里艾伦那句“你给我剪短发吧……譬如还是第话主角私藏丧尸(对不起我还是很抵触“卡巴内”这个超级差劣的小说人造词)的习惯,我以为他收起的丧尸内脏有什么大的用途譬如说可以用来帮他的发明发电或者研究血清嘛谁知道自从第集过后他就好像失忆了样再也没有了……,这什么鬼,难道这只是为了我想起你们的《巨人》里的巨人喜欢晒太阳而已嘛??!

女巫的故事(Witch Story)

indienova.com/game/witch-story

个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。她忙于炼金术、魔制作、算命、吓人和其他魔法。……当地的领主受够了这样的街区…… 关于游戏 在个王国里,有一个住在人迹罕至的女巫。……他们不能派军队去找女巫,因为他们不确定军队是否会成功……还有什么领主胆战心惊地召集军队对付个女人?

Sign:精灵之息6

indienova.com/u/ccx01/blogread/27835

什么?这游戏世界观?)这种“解压”以及“耐心”的设计理念,我个人是非常喜欢。……这个系统我也很满意,只是目前羁绊会有点鸡肋,而精灵太多又让人有选择困难。……记录先到这吧,游戏的计划共10章,目前更新到第6章(什么?这游戏居然剧情?)

研究表明 | 《无人深空》应该这样设计惊喜感

indienova.com/indie-game-development/surprise-in-pcg/

大体说来,惊喜感两个类型,第是我们容易想到的出其不意,因为它也比较简单,所以描述比较简单。……定程度进行人工把控,当然能够得到更加优化的结果,只是如果这种把控停留在惊喜,也不过让一变得更猛而已……除了 PCG 切入之外,作者还忙不迭地声称了下我们别讨论什么 Fun 不 Fun 的了,我们讨论惊喜

柯之林:叙事的牢笼

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818

虽然今年写大概写了几万字的小说,但是作品的篇幅比较小,最长的也没有超过两万字。……“给个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的

幻想药店(Medi-Cooker)

indienova.com/steam/game/3480030

你在片陌生的森林中苏醒了。而且好像...什么都不记得了。……你在片陌生的森林中苏醒了。而且好像...什么都不记得了。你是谁?又为什么会来到这里?……⚠ 注意:本游戏涉及到可能引发不适的敏感内容(如悲观,极端选择等),请谨慎体验

小组帖子:寻找美术合伙人坐标上海——融资阶段已完成demo

indienova.com/groups/post/100141

发起:moonightnopp 目前我们首款游戏《妖录》以完成立项和功能演示。……下周BP,继续寻找热情的美术小伙伴,合伙待遇。……,美术小伙伴来了就是把手(我们都是把手,如果是女生那你就是我们的天)

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

indienova.com/steam/game/2785170

是我,埃尔-佩鲁萨你告诉过我,如果我知道有什么工作告诉你,所以我给你找了份好工作。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你个帮手,你可以他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 你收音机,想放什么音乐什么音乐。- 最重要的是,不要向附近的乞丐买东西

倾巢而出(BUST OUT)

indienova.com/g/bustout

青睐之光也获得不少的好评(几乎都是老外的支持或者海喷什么的,说好的国内游戏玩家呢,让我们怀疑自己做的产品会不会是国产游戏里的渣作……希望大家给我们更多反馈吧,我们实在想知道,多少是期待看到国内场景的游戏...我们是个第三称视角的射击游戏……呵呵...是不是该有什么平台可以独立团队实话实说的机会?

方程:核心主角群,填不完的坑

indienova.com/u/asukalin/blogread/35590

俗话言嘛,想要定义个平面,两个点不够,四个点太多,三个刚刚好。……我个人能力而论,“校园”最适合作为故事舞台,所以才会想到需要扮演教师。……作为个谜,搁在故事中心。好啦好啦,我得克制住,不要每次什么新想法迫不及待扔进剧本里呵

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.096 秒(地球人时间)