Elf In Bottle(Elf In Bottle)

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让你能前进该作品是一个双人合作的解谜游戏每个角色都有对应的形状和颜色,同样也有对应能够发射带有颜色和形状的“子弹”子弹打在墙上就能够为相对应的形状打开一条路你也可以在路途中碰到改变自己形状和颜色的机会当然你也有机会改变子弹的颜色和形状我们就在这彼此的磨合中……互相给予着生活不就是这样么人们互相应该在合适和时间给予合适的东西才能够帮助到彼此我们有别人需要的东西别人我们需要的东西同时如果别人不能给我们合适的东西我们也应该在合适的时间适当的改变自己在设计中我们希望玩家能够时刻为对方着想……,所以自己是无法获得自己通过的子弹的想要完成目标那么就多想想对方需要什么吧获得奖项: indiplay

GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12164

究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……(同样的角色也可以用不同的打法Build打出不同的效果)足球里也有Build:什么样的阵容、让什么样的球员出现在什么位置上

Colin:能够决定一个媒介有多少生命力的,不是它的自由度,而是如何能表达感情

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能够决定一个媒介多少生命力的,不是它的自由度,而是它能够如何表达感情。……比方漫画,通过分镜来展现人物的情绪,用静态聚焦来感情传递。……电影则是在视觉运动中把握细节,虽然人物会有变化,写作可以直接聚焦在关注点上而不考虑受众,或者能够保持对方最低程度的接受能力就能够达成

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……比如我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……也就是,超级马里奥一定的文学性

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

indienova.com/groups/post/98976

但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……比如我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……也就是,超级马里奥一定的文学性

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……这样可以让玩家可以有提升的空间。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“几率无视对方血量秒杀对方

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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《穷光蛋》1.每个玩家初始1000w,大家的目标就是把手里的钱花完,可以选择不同的行为去花钱。……,有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观……然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为……玩家的棋子设计和走步设计,最好是可以有内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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什么很少做小游戏的公司?微信小游戏前景吗?……微信说到底还是用来社交的,小游戏也并没有什么特质可以让其产生只属于它的NB游戏。……所以你说有前景吗? bitca.cn: 小游戏真的小吗?一个小游戏对应一个版号,你大还是小?

会员:一个唐门的自我修养

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沉迷幽游白书 飞影跟躯太好吃了什么没有粮可以吃QAQ扣扣1030026621

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

indienova.com/u/gadqq/blogread/22484

产品浓重的个人烙印。 Q你觉得一个合格主策的标准是什么?……具体聊的时候也可以对方做一些笔试的题目,判断对方是不是真的懂游戏设计。……这样策划可以第一时间告诉大家自己的想法,其他岗位有什么问题也可以立刻提问,大家还可以一起估量工期,而不是策划突然这个功能我

版本:Early Access


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