GWB-腾讯创意游戏合作计划:究竟是什么元素让游戏百玩不厌?

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究竟是什么元素这些游戏百玩不厌呢?……并不是“随机性”和“互相攀比”这两个因素不会人产生反复玩的动力,只能说用这两个词粗暴地概括实在不妥……(同样的角色也可以用不同的打法Build打出不同的效果)足球里也有Build:什么样的阵容、让什么样的球员出现在什么位置上

我期待《巫师》中也能买卖故事

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——当然,不能否认的是,这对于许多人来说可能是减分项也说不定,无论如何,Gone Home 并没有得到像……无论如何,它似乎触及到了某些关于叙事这件事的本质:关于我们为什么需要故事,如何讲述故事,为什么要讲述这一段故事……这样的作品是可以启发——如果时代可能过火,那么也是许多后来者,并且甚至可以被运用到 3A 游戏之中

立夏饭:《穷光蛋》桌游模拟器开发1

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《穷光蛋》1.每个玩家初始1000w,大家的目标就是把手里的钱花完,可以选择不同的行为去花钱。……,有时候你把它留下作为遗产的分数会很高完全取决于在场游戏者的价值观……然后你在玩游戏的时候就要猜测,对方在努力做什么行为……玩家的棋子设计和走步设计,最好是可以有内附的骰子系统和走步输入系统,可以自行生成走了的步数

对错宇宙(True or False Universe)

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有的句子架势唬人,但的却是真话,所以对选项不要以貌相取哦。 刚出生的小章鱼和跳蚤差不多大?

餐瘾地城(Dungeon Munchies)

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现在马上动身跳进这座满是新鲜食材的超级魔物菜市场吧,没什么好担心的!」……吃了蕴含水、雷电与火焰元素的魔物料理后,搭上一把用劈劈虾镰刀制成的剑,便成了魔法剑士。……地城深处蠕动的肉块?香蕉在跟我说话?

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

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回头看来,虽然实现了自己的一些想法,但是整体没有什么亮点,显得非常平庸。……这样可以让玩家可以有提升的空间。……例如“快速但是低攻击力的Rider影从者”用“带有神性可以降低伤害的吉尔伽美什”来应对,“几率无视对方血量秒杀对方

吉祥村的姨(Top PUA)

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S省X市个吉祥村,吉祥村里个神秘的姨…神秘的姨经常拉着路过的小伙子,对他们,来来来,姨跟你舍个话……对啦,顺便一下,本游戏所有源码、素材都没有加密处理,大家对游戏结局什么的不满意,或者想替我们写剧本,……都可以自己修改,并寄给我们哦,总之感谢大家支持啦!

民主游戏设计:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……比如我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……也就是,超级马里奥一定的文学性

小组帖子:电子游戏软件使用权是一种信息消费

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但是凭什么要求他人生产的这个游戏的使用权也要无偿渡给别人?……比如我们种了一个苹果,我们可以把这个苹果的使用权,例如吃了这个苹果来获得生理上的满足,给某个人。……也就是,超级马里奥一定的文学性

Indie Design vol.5 非“马太效应式”设计

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比如为什么 MOBA 游戏的装备格子为什么有上限 6 格?……这样的话就有被翻盘的可能,当你神装满级出山,吃了个药剂之后,再放着 20 分钟,你身上还是这个装备,对方的装备有可能也赶上来了……,但是在这样的体验强烈冲击之后,会剩下什么,玩家的心理,又会如何变化,相信在国内上线之后我们可以看到更多

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