游戏测评的四个意义

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先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……,达到了什么效果,如何取舍。……成为优秀游戏人才 对游戏深刻认识和准确理解业务方面

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

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我们按用户和产品类型也梳理了一下,首先是暗黑这个品类有什么痛点?……这个品类用户有什么特点?……既然找了这么好的产品,是不是拿去就可以运营上线?其实不是的

会员:TA们都叫我老范

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有什么好介绍呢?。 微博:TA们都叫我老范

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个面向游戏从业者的活动,曾吸引《中国式家长》等40多款游戏参加

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并通过技术、资源等方面的扶持,助力潜力的产品以更高品质上线。……这场由腾讯游戏学院主办活动有什么特点?为什么能吸引这么多风格迥异的产品参加?……,并通过技术、资源等方面的扶持,助力潜力的产品以更高品质上线

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

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一家做纸牌公司逐渐发现......游戏是最棒娱乐产品,他们其实是一家很俗公司,俗到把快乐给商业化了……从以下4个维度评价1.游戏主题和风格被大众/小众喜爱程度如何2.游戏是否超过同类游戏已有的体验/带来完全不同体验……商业计划事先就要计划,当然现在出路基本就那么几个,没什么好

Next Story 4 - 5

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我们要在有限资源和无限想象间做个平衡,让好的产品得到更多资源,让不够理想创意保持小规模酝酿,甚至回炉另做……这篇聊聊在帮助产品落地过程中,我们又做了什么。……产品的生命周期,了更复杂多变表现。我们要加入更多环节

小组帖子: GMGC北京2018|专访AppLovin战略合作伙伴关系总监游苗

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游苗:大家,我是AppLovin游苗,AppLovin是一个综合全面性移动广告技术平台,总部在硅谷……公司专注于用领先算法服务于产品变现、流量获取,以及扶持中小开发者成长项目。……主持人:针对移动广告生态系统,您有什么心得可以跟我们分享下吗?

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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冈田智:苹果有不少好产品。第一代 Mac 鼠标用起来很舒服。……——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖时候。……我们必须挣出自己工资。开发游戏并不仅仅是做自己想做东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:苹果有不少好产品。第一代Mac鼠标用起来很舒服。仔细研究后,我发现移动鼠标时指针会加速移动。……——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖时候。……我们必须挣出自己工资。开发游戏并不仅仅是做自己想做东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利

小组帖子:[北京]独立游戏团队招人

indienova.com/groups/post/29220

发起:yymqwl 大家,我们今年新成立独立游戏团队。……团队成员都有多年开发经验,我们希望做自己原创游戏。兴趣朋友可以私聊。……联系方式:QQ:25689328 lastinglulu: 全职还是业余时间呢,什么类型游戏?

版本:Early Access


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