游戏测评的四个意义

indienova.com/indie-game-news/meaning-of-game-reviews/

先谈看到了什么,再谈哪里哪里不好。就像电影一样,每个人看到东西是不一样,所以感受和反馈也不一样。……,达到了什么效果,如何取舍。……成为优秀游戏人才 对游戏深刻认识和准确理解业务方面

小组帖子:Field Day Lab——一个设计学习游戏的实验室

indienova.com/groups/post/33561

什么这样说呢?未来中国教育游戏公司们可以学到什么?1.学习他们产品”模式。……适合哪个年级、年龄段孩子;学习目标是什么;教学标准是什么,适应哪些教学大纲,老师怎么用游戏来教学,乃至讨论哪些问题……MadisonMSCR STEM Camp at UW Madison虽然人家是大学实验室(威斯康星麦迪逊)但是,专业啊

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这款暗黑手游被腾讯代理后,都经历了什么?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21127

我们按用户和产品类型也梳理了一下,首先是暗黑这个品类有什么痛点?……这个品类用户有什么特点?……既然找了这么好的产品,是不是拿去就可以运营上线?其实不是的

GWB-腾讯创意游戏合作计划:这个面向游戏从业者的活动,曾吸引《中国式家长》等40多款游戏参加

indienova.com/u/gadqq/blogread/26960

并通过技术、资源等方面的扶持,助力潜力的产品以更高品质上线。……这场由腾讯游戏学院主办活动有什么特点?为什么能吸引这么多风格迥异的产品参加?……,并通过技术、资源等方面的扶持,助力潜力的产品以更高品质上线

狗头:俗不可耐的做能让自己快乐的游戏吧

indienova.com/u/dogtwo/blogread/27913

一家做纸牌公司逐渐发现......游戏是最棒娱乐产品,他们其实是一家很俗公司,俗到把快乐给商业化了……从以下4个维度评价1.游戏主题和风格被大众/小众喜爱程度如何2.游戏是否超过同类游戏已有的体验/带来完全不同体验……商业计划事先就要计划,当然现在出路基本就那么几个,没什么好

会员:TA们都叫我老范

indienova.com/u/fane

有什么好介绍呢?。 微博:TA们都叫我老范

Next Story 4 - 5

indienova.com/indie-game-news/next-story-4-5/

我们要在有限资源和无限想象间做个平衡,让好的产品得到更多资源,让不够理想创意保持小规模酝酿,甚至回炉另做……这篇聊聊在帮助产品落地过程中,我们又做了什么。……产品的生命周期,了更复杂多变表现。我们要加入更多环节

小组帖子: GMGC北京2018|专访AppLovin战略合作伙伴关系总监游苗

indienova.com/groups/post/2230

游苗:大家,我是AppLovin游苗,AppLovin是一个综合全面性移动广告技术平台,总部在硅谷……公司专注于用领先算法服务于产品变现、流量获取,以及扶持中小开发者成长项目。……主持人:针对移动广告生态系统,您有什么心得可以跟我们分享下吗?

【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-satoru-okada-2014/

冈田智:苹果有不少好产品。第一代 Mac 鼠标用起来很舒服。……——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖时候。……我们必须挣出自己工资。开发游戏并不仅仅是做自己想做东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

冈田智:苹果有不少好产品。第一代Mac鼠标用起来很舒服。仔细研究后,我发现移动鼠标时指针会加速移动。……——身为工程师,哪些时刻令您感到极为愉悦?冈田智:当我开发的产品开始大卖时候。……我们必须挣出自己工资。开发游戏并不仅仅是做自己想做东西,还要能够感知到什么产品能够帮助公司盈利

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.121 秒(地球人时间)