霓虹维度(Neon Dimension)

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这是一款具有现代设计老式街机游戏,您可以在其中欣赏令人叹为观止视觉效果和出色物理效果。……在游戏空间中,多种颜色霓虹灯块,必须用等离子球将其摧毁。球不断移动并反弹离开房间和障碍物边界。……你很多空闲时间吗?你很无聊吗?- 你在等什么

Jazzlee:游戏开发日志(1)

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什么要来写日志?:个人开发总是容易疲惫,懈怠。……预期体验足够有趣,有生动形象出牌反馈,节目效果出牌结果符合直觉一定策略深度,提供2-3个BD流派思路清晰新手引导与玩家手册根据不同玩家水平……更多时候并没有想好要去带给玩家什么体验,我们战斗目的本身是希望带给玩家更多数值、出牌、效果的追求

梁显迅:游戏更新

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不少人反映游戏对战阶段感觉混乱,因此这个月重点优化了战场部分相关表现和操作,精简了一些不必要提示效果……精简之后体验下来的确之前会顺畅很多。但战场部分仍有不少可改进空间,继续努力。……手机兼容性是目前最麻烦问题,计划接下来会去二手市场找那几款兼容问题手机,通过实机调试找到问题原因所在

翡翠(Emerald)

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某种重量正将你拖入深渊...与她分离岁月如此漫长,内心深处有什么在持续啃噬着你。……手绘艺术之境承袭前作《誓约》视觉基调,融合定制像素艺术与手绘设计,佐以 vai5000 亲制动态效果与过场动画……,打造以往更具生命力艺术表现

無常工作室:《無常》研发日志(二):初版战斗DEMO制作完成

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凭借着以前做过ACT战斗经验(虽然没开发过真正ACT单机),还是能比较快速地出一个版本,手感、节奏至少还在及格线……,程序基础功能也准备完毕,了这个战斗DEMO大家也更有目标去做接下来工作。……,实机体验效果相对良好

很纠结:2019总结-游戏单

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总能玩出点新花样《零式游侠》《隐形守护者》感觉图片形式那些影像形式的效果还要好《奇异人生前传》玩奇异人生喜欢……不太明白口碑为什么这么好。《GTA5》当成线性游戏玩的话体验不错,当成开放世界玩会觉得内容匮乏。……》《空洞骑士》卡关了0.0《俄罗斯方块99》《逆转裁判1》重玩了一下,2代玩到一半就被闲置了《光遇》一些失望

奇亿音乐:浅析游戏音乐的定义

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在游戏音乐制作中,一点很容易被忽略,那就是游戏音乐定义要明确,作为游戏音乐制作重要环节,不能讲其忽略或者放在整体操作末尾环节考虑……,音乐整体效果应该是什么风格,音乐中各个音色统一程度,最终游戏音乐后期处理等等,这些都是游戏音乐定义范畴……无论所制作游戏是什么类型,一定要将游戏音乐定义做好,只有在游戏音乐统一规范情况下,后期制作主题音乐或各种音素材能够在同一音频的效果之下

悟梦图(Dreaming Atlas)

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寻求机遇完成任务,提升自己,并管理寺庙,最终取得真经 关于游玩此游戏一些小技巧和设定:色子是次数……,而自己年龄越大可锁定色子也就越多可以通过让同伴吃妖丹飞升获得神器,神器效果是可叠加,还有一些其他方法可以获得神器……最好在集市买一个藏宝图可以反复使用,其他城市可以买到鱼竿和铲子,用于挖掘和垂钓挖宝可以挖出皇权书和民心书,可以较快的累计资源同样请注意你负重

Resident Evil 4 金色手提箱(Resident Evil 4 Attaché Case: 'Gold')

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闪耀光芒预示着财富和荣耀。 豪华“金色手提箱”登场。 效果塞塔币更容易掉落。……它闪耀光芒预示着财富和荣耀。豪华“金色手提箱”登场。效果塞塔币更容易掉落。……※可从打字机“定制手提箱”中变更

第一个小解谜游戏制作记录

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由于前期美术只是一个白模效果,没有贴图和材质,可以随便修改,所以改起来也比较快,只是都需要输出一遍。……在制作这些东西时候,对需要什么笔触感理解更深刻了,后续制作起来估计会更快。……本来我计划第一款作品可以支持玩 10 分钟就是胜利,实际还是预期长了一些

版本:Early Access


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