indienova.com/u/wangping/blogread/23290
最后第1条:本来网站一天也就几十人看,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源。……可惜操作上没优化好 收益:0。 总结:我不会就这样放弃的~9月,正式上线《Place It!!》……www.taptap.com/developer/71670结语 我的2019完结了,粗略到没有详细的写
indienova.com/groups/post/29989
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前好很多了。……,之后可以发一个可玩的Demo
indienova.com/groups/post/29988
现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以靠其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前好很多了。……,之后可以发一个可玩的Demo
indienova.com/u/rezero/blogread/11980
关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有好装备时难度爆表,有了好的装备后又太简单……正好最近又是大作轰炸steam的档期,我们只好再刻苦一阵…玩家群建好了,群号:956944706验证信息写“……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明写的2月10日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了
indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336
Hello,大家好!相别近一月,我们终于又见面啦!!……终于,在经过了三周的紧张开发后,顺利在九月十日交付了V0.2版本的更新。……该试玩版本预期将在十月初至十月中旬与大家见面。愿一切顺利,我们试玩发布时再见!
indienova.com/groups/post/33455
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了。……只能去证明
indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745
赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了。……只能去证明
indienova.com/groups/post/33454
发起:星跃工作室 这是我在这写的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……最近花了4个月,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了。……只能去证明
indienova.com/u/lsle01/blogread/4783
写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头写代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我写的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.
indienova.com/u/lukeee/blogread/9481
结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候写的剧情只能供开发者自我共鸣。……一个好的引导关,必须也得有后面完整的剧情流程、甚至是细节才能做得出来。……或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年8月13日
版本:Early Access
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