平子:Mz Studio独立开发者日记2019年度总结

indienova.com/u/wangping/blogread/23290

最后第1条:本来网站一天也就几十人看,所以接入广告之后,截止目前0.01$的收入来源。……可惜操作上没优化 收益:0。 总结:我不会就这样放弃的~9,正式上线《Place It!!》……www.taptap.com/developer/71670结语 我的2019完结了,粗略到没有详细的

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29989

现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前很多了。……,之后可以发一个玩的Demo

小组帖子:《奥尔公主被掳走了》开发日志01——核心玩法确定

indienova.com/groups/post/29988

现在的独立游戏其实不比早期全靠爱来发电,现在是可以其为生,大公司多人团队有其大盈利目标,而一两人的独立团队来说盈利目标就很小……,只要你能做出好的游戏,现在这个环境应该比以前很多了。……,之后可以发一个玩的Demo

re零:开发日志19.02.12 - 公开玩家群,并且对第一次内部测试进行统一回复

indienova.com/u/rezero/blogread/11980

关于大家提到的问题当中,最重要的问题主要有:装备数值很不平衡,没有装备时难度爆表,有了的装备后又太简单……正好最近又是大作轰炸steam的档期,我们只好再刻苦一阵…玩家群建好了,群号:956944706验证信息“……有不少伙伴在旺旺、私信问我steam上明明的210日发售,为什么实际没有出品呢?嗯…原因是本帖了

嘉运-鸰湖游戏工作室:《命运之书》开发日志-进度汇报及V0.3版本试玩预告

indienova.com/u/hanjiayun/blogread/34336

Hello,大家!相别近一,我们终于又见面啦!!……终于,在经过了三周的紧张开发后,顺利在九十日交付了V0.2版本的更新。……该试玩版本预期将在十初至十中旬与大家见面。愿一切顺利,我们试玩发布时再见!

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33455

发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……最近花了4个,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了。……只能去证明

星跃工作室:我的独立游戏之旅

indienova.com/u/jonnovia/blogread/20745

赚钱是必须的,没有收入就没有产品,但是在我的追求中只有玩家对游戏认可的付款才能称为收入,而不是制造一个又一个的付款陷阱去诱骗玩家……最近花了4个,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了。……只能去证明

小组帖子:我的独立游戏之旅

indienova.com/groups/post/33454

发起:星跃工作室 这是我在这的第一篇日志,先不聊开发的事!谈谈个人对独立游戏的简单理解与追求吧!……最近花了4个,每天平均14小时的拼肝把独立游戏《迷宫》快速在steam上线了。……只能去证明

lsle01:完美犯罪V0.7开放测试啦,凶手们快来!

indienova.com/u/lsle01/blogread/4783

写在前面:v0.6测试结束后,我暂时关闭了测试,收集了几位帮忙测试的朋友的意见,一个月来埋头代码和调游戏……一直到今天打包新版的时候才看到,看到大家精心帮我的测评,心里特别感动,也有了更大的动力把这个游戏继续做好……不写了,继续疯狂开发中……V0.7更新内容1.

流贾君:《节奏怪兽》(暂)开发进度记录 #4

indienova.com/u/lukeee/blogread/9481

结论是独立游戏又或者是个人游戏很多时候的剧情只能开发者自我共鸣。……一个的引导关,必须也得有后面完整的剧情流程、甚至是细节才能做得出来。……或者哪位前辈出个投稿指南:)2018年813日

版本:Early Access


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