小组帖子:Unity2D新手策划+新手程序 找美工

indienova.com/groups/post/99958

发起:KazamaKunn 大家,我们两名游戏爱好者,目前一人负责程序一人负责策划,都是刚刚起步阶段……,希望能找到一位美工加入我们小组。……(最好也是新人大家一起成长)目前还在做第一个游戏Demo,平平无奇2D RPG,我们希望能从第一个游戏中获取宝贵经验将来开发更复杂项目

Team_Bug:《寻找》开发日志 00

indienova.com/u/teambug/blogread/28527

大家,这里Team_Bugkyon,记录一下最近对游戏做一些开发工作完善游戏中一些灯光效果显示完成游戏基本语言文本切换效果增加了一些人物动作当然还修复了一些……BUG(dogo.jpg接下来会构建更多游戏场景,完善游戏流程现在游戏在indienova这里开放了……demo试玩,感兴趣朋友可以去看一下

《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/indie-game-development/art-of-unheard/

游戏美术设计师,让玩家在体验游戏乐趣同时享受到视觉盛宴创作者。什么是好的美术设计?……都不一定,最好的其实是最合适为玩家创造最佳交互体验设计。……那怎样才能成为一名好的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师术与道

NExT Studios:《疑案追声》主美带你走进游戏美术

indienova.com/u/nextstudios/blogread/27678

游戏美术设计师,让玩家在体验游戏乐趣同时享受到视觉盛宴创作者。什么是好的美术设计?……都不一定,最好的其实是最合适为玩家创造最佳交互体验设计。……那怎样才能成为一名好的游戏美术设计师?在两个方向上持续积累和练习:技术和审美,即美术师术与道

种蛋计划:屠龙战记 2 雷诺尼都纪事 - PC-8801mkIISR版(Eggconsole Xanadu PC-8801mkIISR)

indienova.com/game/eggconsole-xanadu-pc-8801mkiisr

商店放置在地图上,怪物在街道上漫游,但怪物有限,一旦被追捕就不再出现。 战斗使用符号计数系统。……在这款游戏中,玩家角色没有职业,但有两种类型经验和等级:战士和巫师,并且可以成长为战士或巫师类型,具体取决于使用哪种类型角色来击败敌人……武器、盔甲和魔法也有经验值,使用相同物品可以提高效果

小组帖子:讨论下制图的心得,还是要设计好啊

indienova.com/groups/post/99544

有的人喜欢纯召唤流阵容,也有人喜欢双皇帝刑天,再者霍去病三星配卫青羁绊,无论是哪种讨论,都是需要组成一个既定……“套路”,这个可以是你设计英雄之处就想到数值搭配,也可以是玩家自行摸索出来规律,但是关卡数值、效果……其实从目前平台和官网热图可以看出来,War3RPG玩家都以休闲为主,像塔防类地图就比较受欢迎,但是我还是认为无论是哪种类型游戏

小组帖子:游戏方向留学作品(偏严肃游戏)(求合作!)

indienova.com/groups/post/101682

发起:Einsame 打扰一下大家我上海大学游戏设计毕业,最近准备出国深造,想做一个关于体验盲人世界游戏……(可能会有一些偏向严肃游戏),不知道有没有会做shader和遮罩效果的unity程序感兴趣合作(最好也是想要制作作品集……以下一些大致效果

宝石配对纸牌:冬景 2 - 收藏版(Jewel Match Solitaire Winterscapes 2: Collector's Edition)

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使用成吉思汗、摇篮曲或猛犸像等经典和新纸牌变体,在冰冷关卡中清晰地呈现冰冷画面!……在风景如画冬季仙境中建造具有迷人背景奇幻地点,从舒适小屋到白雪覆盖宫殿。……无论您喜欢哪种游戏风格,准备好在今年最令人愉快纸牌游戏体验中沉迷于舒缓节日配乐和迷人冬季视觉效果

小组帖子:国产最好的恐怖游戏

indienova.com/groups/post/100714

发起:zhousi87 大家,国产最好的恐怖游戏有哪些?~囧~ HiGame: 纸嫁衣系列?……zhousi87: @HiGame#1 谢谢你提议!这对我很有用。请问,你为什么以该系列为最好呢?

GWB-腾讯独立游戏孵化器:如何快速高效地完成UI界面设计?这五种主要的解决方案你应该知道

indienova.com/u/gadqq/blogread/30524

另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑,一个方案让我们在保质保量前提下,能快速高效地完成。……另外,采取哪种实现方案也是需要慎重考虑,一个方案让我们在保质保量前提下,能快速高效地完成。……一句话总结:没有最好的,只有最适合

版本:Early Access


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