indienova.com/game/wart
我在制作时,给自己定了三个原则: 1,无随机,纯粹的策略游戏。……2,极简化,操作简单易懂,棋子描述不超过 50 字(等什么时候楼下下棋的大爷能在半小时内搞懂这游戏怎么玩……我其实更多的是写代码写着玩,所以相较于写许多乱七八糟的功能,我更在意如何用更好的算法、更简洁的代码来实现一个功能
indienova.com/groups/post/101421
SLG的回合制游戏;首先问题提的太模糊,不太清除你说的不知道技能怎么做是指技能逻辑流程怎么做还是技能设计上需要做哪些东西……bailt: @糖炒栗子ԅ(¯ㅂ¯ԅ)#3 我在代码上不知道怎么写,技能是写到角色上的还是怎么写的,我没有经验……创建一个单例战斗管理脚本,回合制使用协程,这个脚本只负责流程
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
防御手感怎么搞!……发售了,自从以测试者的眼光看待游戏后,感这游戏里埋藏着无数宝藏特别是打怪体验方面,我还不太清楚自己的游戏怎么设计……现在看上去主角只是一个盒子,以后就不一定了~Group Numer = 1028132632 之后半公开测试时会优先找群友来帮忙
indienova.com/u/743138009/blogread/29384
*原本准备了GIF图片,结果太大了,只能发普通图片*—————————————————————————……所以就中途暂停了流程,花了一些天在整蛊,大概就是下面这个样子:大脑:“贴图工作量好大,不想做了……”手:“那怎么办……大脑:“没事,细节差点就差点,反正横板游戏嘛,玩家也不一定看得清,整体效果可以就好了嘛~开干!”
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……(结局)解锁功能,这下游戏结束后达到一定值就能解锁不同成就。……幸好好了,不然我还不知道怎么改
indienova.com/steam/game/3222460
【东方Project Arrange Pack Vol. 1】■乐曲「魔理沙偷走了重要的东西」简单★4…… 普通★5 困难★6 魔王★9■乐曲「Necro Fantasia ~ Arr.Demetori」简单……★5 普通★7 困难★8 魔王★10■乐曲「琪露诺的完美算术教室」简单★4 普通★5 困难★7 魔王★
indienova.com/game/taiko-no-tatsujin-rhythm-festival-touhou-project-arrangements-pack-vol-1
【东方 Project Arrange Pack Vol. 1】 ■ 乐曲「魔理沙偷走了重要的东西」简单……★4 普通★5 困难★6 魔王★9 ■ 乐曲「Necro Fantasia ~ Arr.Demetori……」简单★5 普通★7 困难★8 魔王★10 ■ 乐曲「琪露诺的完美算术教室」简单★4 普通★5 困难★
indienova.com/u/hailun2008/blogread/26876
首次公开的预告/宣传片、或带有厂商解说的预告/宣传片,会做成发布样式,其他预告/宣传片则是普通的展播形式……担心demo会被玩家到处传播,或者来不及制作demo,怎么办?……厂商的游戏目前只支持英文怎么办?
indienova.com/u/mnikn/blogread/27609
目前已经写好开场剧情了,同时补充了下人物的肖像图,不过怎么写着写着感觉像 rpg marker 做出来的游戏……下周的计划是写我感觉最爽的环节,初步实现战斗系统。……战斗系统我想了一想决定参考传说系列的战斗方式,抛弃之前的回合制战斗想法,这样实现难度会更高
版本:Early Access
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