会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

cfan_yjr:模板卷轴游戏--樱桃2 游戏片头图片制作

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/27289

游戏的片头画面是你在游戏看到的第一个东西。……在属性Stretch打上勾,设置房间大小为1280*720.并设置为游戏初始化的房间.按F5运行,效果如下现在我们有了片头……添加alarm0,填写下面代码press_start=!

会员:Pudoko

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:9v c10 X0

何三:钓鱼游戏-001

indienova.com/u/alienbang/blogread/26563

经过将近4周的开发,微小游戏审核版本通过官方审核,庆祝一下.……电脑保存的一长列游戏方案脑图,清晰记录着所有的未完成。……因为提交小程序要填写ios开发者账号,昨日借人visa信用卡,把停掉多年的ios开发者账号重新启用

Steam 商店页面和游戏上传

indienova.com/indie-game-development/hands-on-steamworks/

(申请完之后发来的《Steamworks 文献库》写着:推荐注册新账号申请开发者账户????……开发包就可以达成我开头说的内测效果了,在主界面申请一下 key,然后玩家拿着 key 就可以下载你绑定在开发包的仓储位的游戏程序了……就是游戏 ID, 隔壁描述最好写具体一点(版本号什么之类的,会显示在 steamwork ,只有自己能看见

小组帖子:T.M.D 最担心的事儿果然发生了

indienova.com/groups/post/100483

v=ibI7gUVPmgo Steamer: @notlsd#0 惨!……加个微?……为了GMS能好好发展,上来就收费在现在引擎肯定是不行的,只会在自己的老用户圈子慢慢耗死

小组帖子:今年应届生,想做游戏美术,个人网站如下,看看有没有大佬收留。

indienova.com/groups/post/102494

发起:白菜火锅 https://www.ggac.com/v2/user/center/home/275022qq……:481039196 微:c19558353786

小组帖子:【坐标成都】游戏团队招UE/3D建模/主美/场景/UI/数值/关卡

indienova.com/groups/post/100590

v:19898007980)(加好用备注【独立精神】) dsds533: 还在招吗 微搜不到

cfan_yjr:《隔离》存档的BUG修复,防止重复捡道具

indienova.com/u/cfanyjr/blogread/28171

因此,我们要写入一些信息到存档。……我们要做的就是修改一下obj_item的碰撞事件,当主角拾取道具后,增加一行记录到存档。……然后,我们在道具生成事件,添加一下判断,在最下面填写代码var data_item_exists=ds_map_find_value

版本:Early Access


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