小组帖子:《MGS2SR》战斗UI系统#2 复刻合金装备V战斗UI系统

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发起:shoshiiran 复刻 合金装备V战斗UI系统。……也是MGS粉 gbgabyte::gbgabyte shoshiiran: @gbgabyte……#1 这个项目 是免费发布的

方程:分享一篇真女神5的剧情评论

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虽然不同意他。顺手渣翻。小括号的都是的吐槽,不是翻译。……is...odd.和Persona相比,真女神的故事写作糟透了,完全不懂怎么写人物。……不觉得缺故事/缺角色是缺点啊。目前暂时还没组织好自己的意见,就不评测了

anlideer:大概是个辣鸡音游吧赶作业真累人

indienova.com/u/anlideer/blogread/17725

(虽然是组队的作业,但是99%的代码都是我写的,100%的谱面设计&美术设计都是室友做的..……,没有精力更动态灵活的了,系真的好忙枯了。……效果大概就这样,从发给室友给她说咋用的视频(视频也扔github了)截了个图:(不要嘲笑的审美水平

Esther的游戏手札:#96~100

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多想想其他学科是怎么说的。”……,它见证了游戏在生命一重又一重别样的魅力。……也许坚持下去,在未来的某一天将能亲手触摸到游戏的真谛。(于2018.2.6)

LeeTGame:【Lee哥】新手纠结!如何找风格统一的素材?如何搜索资源商店?利用AI绘图?| 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/33607

游戏素材风格不统一怎么办?如何获得风格统一的素材?如何选择供应商?可以利用AI工具吗?……PorcupineHarmony's OdysseyCreature KeeperSpace BoatHere Comes Niko 每周分享游戏开发资源和有趣故事

我邀请 14 位游戏设计师,搞了一场大展览

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最近五年,在游戏穿梭,玩游戏,也做游戏,游戏,也展览游戏,这样暧昧的距离,越来越让觉得游戏根本不只是游戏……四本书里,最喜欢的是《地图集》,董启章香港的地名、街名、植物与地标,在史实基础上编撰过去、现在和未来……V 城不是官定历史教科书附录笔直繁琐的时间线,而是无数信史、野史(被烧了的与尚未的)和传说的叠加

灰色:幻影扳机第 5.5 章(Grisaia Phantom Trigger Vol.5.5)

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Story: 无处可去的有坂秋樱误打误撞来到了美滨学园任教。……“好害怕...”“外面的世界好可怕”“怎么办?”“怎么做才能原谅呢?”“到底做了什么?……请放过吧...”有坂即将迎来人生最重大的抉择。「即使如此也要继续这份工作么?」

小组帖子:文字编辑工具哪种比较好?

indienova.com/groups/post/783

你今天有计划么……怎么不早点说……[C] ……[3][N] 喂喂……[3]这样,写稿时易标注易查找,也方便完稿后做批处理……添加代码控制符那类工作放在完成对话稿之后再做算了 方程: @班登#2 只是文稿的话应该用不上Markdown……然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写

vx15331659933:我与你在缅甸小勐拉皇家国际赌场桥上的相遇

indienova.com/u/vx15331659933/blogread/12165

缅甸小勐拉皇家国际赌场:15331659933v同号就当要走的时候,迎面走来了一个女生,身着一身白色的羽绒服……她看了一眼问到,你怎么一个人在这里站着呀,今天下雪了,气温挺冷的呢,你朋友没有跟你在一起玩么?……江洛看了看说,你给我穿了,你怎么办淡淡的笑了笑说,没关系,是男生,不怕冷,你披着吧

未来轨迹:[黎明]目前为止的进度

indienova.com/u/miraikiseki/blogread/32997

除了剧本是自己的,其他都是免费素材。全部文本预计1w5字,已经写完。……不过写东西很塑料日语翻译腔,可能不习惯的人会觉得很奇怪吧。虽然水平是不怎么样啦。……这是个完全没有任何操作性的视觉小说,可以算是第一次尝试剧本的结果

版本:Early Access


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