Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……我们仍然需要求教于参考:虹膜直径大约等于整个眼球的半径;瞳孔的直径大约等于虹膜的半径;眼球并不是正球体……接下来,就是制作一个遮罩将虹膜和瞳孔混合在一起了

Journey中的沙丘渲染(及其 shader 实现)

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另一个是高光的制作。……在讲座中,作者讲了他们的高光制作的过程,一个灰常任性的制作过程。……首先准备一个噪点,这次我用的大概长这样:然后根据这个噪点,进行噪点的处理

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何提升游戏中机器人的表现?这个方向腾讯已经在实践了

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能否将深度学习技术应用于FPS类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化AI,是一个我们希望去解决的问题……6. 1v1模型结构对于状态空间,使用了多条3D实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境(敌人……8. 5v5模型结构基于百万级别的对局数据,1v1中使用360度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

如何提升游戏中机器人的表现?

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能否将深度学习技术应用于 FPS 类游戏,来帮助策划和程序员高效地制作出不容易被玩家发现的拟人化 AI…… 6. 1v1 模型结构对于状态空间,使用了多条 3D 实时射线来感知周围的环境,包括静态环境和动态环境…… 8. 5v5 模型结构基于百万级别的对局数据,1v1 中使用 360 度视野规避了视野外伤害无感知和敌人擦肩而过无感知的问题

林温炎 游戏列表:MODEL

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可作为模板的优秀设计、制作 精灵与森林(Ori and the Blind Forest) 生化危机……Evil 2) 陷阵之志(Into the Breach) 街霸 5(Street Fighter V)……May Cry 5) 刀塔 2(Dota 2) 合金装备 5:幻痛(Metal Gear Solid V:

音乐餐厅demo

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本游戏使用自研html 视觉小说框架EasyAvg制作,章节加载器是v1版本,之后会更新更好的v2版本和对应的……v2版本的语法格式 自制开源框架 如果在线demo 有问题 请联系我一般挂个梯子就行此游戏使用的自研开源框架

三脚猫:终于到了这一天,孩子总算开学了!

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过年好不容易放个,没想到还要和孩子的寒假作业斗智斗勇。……——大逍假期回来的第一天,策划大逍哥就在群里发了下面这张,我第一反应是他又想了什么策划方案,没想到这是大逍哥给孩子记录的假期作业

R.U.B.Y.寻常交织的日常(R.U.B.Y.寻常交织的日常)

indienova.com/steam/game/1169230

— 一个说明 —这不是新作,本作以免费的版本发布于2015年,若对旧版有兴趣可通过作者主页下载。……相比旧版,做了以下改动:更改了游戏标题,更贴合故事内容。优化了部分故事内容细节及视听表现

R.U.B.Y.寻常交织的日常(R.U.B.Y.)

indienova.com/game/ruby

— 一个说明 — 这不是新作,本作以免费的版本发布于 2015 年,若对旧版有兴趣可通过作者主页下载。……相比旧版,做了以下改动: ◎ 更改了游戏标题,更贴合故事内容。◎ 优化了部分故事内容细节及视听表现

侦探密室逃脱(Detective escape1)

indienova.com/steam/game/974240

这是我个人成功制作的第一款游戏,如果有不足之处,尽请见谅v_v!

版本:Early Access


总页数:50


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