小组帖子:咖啡过量可能导致心慌,需慎用

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自带嘲讽伤害10000+) 高鸣 蜡烛人挚友: @Dragon Whisper Game#5 对,好好

溢爱(Fragile Love)

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游戏工作室制作的一款百合题材视觉小说,讲述一个少女暗恋另一个少女的故事…… ◎ Story 对任何事都感到索然无味

轮回修真 OL(Lun Hui Xiu Zhen OL)

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如果你已经对枯燥无味的挂机修真感觉到疲惫,这款游戏会适合你

【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……本视频中的用词说明:深度:仅指与游戏的规则设计相关联的深度,与故事剧情人物等元素的深度无关

ambedoz:【原创翻译】游戏设计视频精选(3):什么是优雅的设计

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我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……我们为什么会觉得一个游戏有深度?游戏的深度和复杂度有什么关系?……深度:仅指与游戏的规则设计相关联的深度,与故事剧情人物等元素的深度无关。 2.

基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/indie-game-development/depth-first-search/

”为-1 或 当前节点“深度”+ 1 < 下一节点“深度”) 下一节点“深度”设置为 当前节点“……深度”+ “耗费” < 下一节点“深度”】。……”为-1 或 当前节点“深度”+ “耗费” < 下一节点“深度”) 下一节点“深度”设置为 当前节点

苯萘蒽菲:基于深度优先搜索的寻路算法及其进一步的探究

indienova.com/u/%25E8%258B%25AF%25E8%2590%2598%25E8%2592%25BD%25E8%258F%25B2/blogread/2308

”为-1 或 当前节点“深度”+ 1 < 下一节点“深度”) 下一节点“深度”设置为 当前节点“……深度”+ “耗费” < 下一节点“深度”】。……”为-1 或 当前节点“深度”+ “耗费” < 下一节点“深度”) 下一节点“深度”设置为 当前节点

很纠结:对Roguelite的思考

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而游戏内容过少的话,后期就会让玩家感到疲惫,可能会想通关而继续玩下去,但却因为没有新的游戏内容支撑,让游戏过程索然无味……降低技巧深度因为Roguelite是不断重复游玩的,无法像其它类型一样事先安排好难度曲线。……所以如果技巧深度太大的话,资深玩家会容易觉得无聊,新手玩家则容易感到焦虑(点名《挺进地牢》),所以最好的办法就是降低技巧深度

对 Roguelite 的思考

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而游戏内容过少的话,后期就会让玩家感到疲惫,可能会想通关而继续玩下去,但却因为没有新的游戏内容支撑,让游戏过程索然无味……降低技巧深度因为 Roguelite 是不断重复游玩的,无法像其它类型一样事先安排好难度曲线。……所以如果技巧深度太大的话,资深玩家会容易觉得无聊,新手玩家则容易感到焦虑(点名《挺进地牢》),所以最好的办法就是降低技巧深度

桃夭塔 TaoYaoTa

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开发:吃了就工作室, 桃之夭夭 。古老的大地动荡不安,而这一切的根源竟是因为妖气弥散的高塔。……这是吃了就工作室的第7款作品,也是桃之夭夭主导开发的第2款作品

版本:Early Access


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