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19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏?……留下脚印,代表我曾来过 19年终,我思考着这样一个问题: 继续默默无闻的开发游戏,还是打开心扉伴随于网络去开发游戏……重庆欢迎你约定 7年北漂结束,开始新旅途,但是家里人不可能一直让我无经济来源的干下去,当然我也希望有收入
indienova.com/game/windwalker
有时可能会证明避免威胁比面对它更实际。只要你运用你的智慧,坚守道路,你的业力将在这个世界上支持你。……如果你没有正确的坚持,黑暗的灵魂将带着你的灵魂去面对真理之镜,而你的失败将永远回来嘲笑你
indienova.com/groups/post/29065
现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……项目计划1.5年上线,我们注重工作效率,尽量不加班(工作内容完成了,周六就放假休息)。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
indienova.com/groups/post/2027
在那个游戏只需要单独作业研发的时代,码农们顶着巨大的压力,辛勤劳作却颗粒无收,于是哪里有剥削,哪里就有反抗……,这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入的六成。……可你猜怎么着,雅达利楞输了这场官司,法院裁定了第三方厂商有权在雅达利2600上发布游戏
indienova.com/game/arcade-spirits
经过一段动荡的工作历史,您将获得 Funplex 的工作机会,这是一个受欢迎的商场,拥有众多独特的个性和客户……这个新发现的工作将带你去哪里?你会在路上遇到谁?你会找到你想要的浪漫吗?
indienova.com/groups/post/33491
我做商人传说的时候,就想如果不行的话,17年就出去重新工作。……只有知道自己哪里差,才能重点去改变去提高,这是好事。……优秀人的可以做出优秀的游戏,要做的是优秀的人,而不是靠努力靠情怀就能做出优秀的游戏了
indienova.com/game/dice-and-the-tower-of-the-reanimator-glorious-princess
本游戏与《案件02:恶灵危机》,是魔王猫工作室与 Sounding Stone 所同步开發;游戏性相似……一路上蒐集装备以增加可掷的骰子数。寻找适合自己的战略,展开一段精彩刺激的冒险!……来证明运气不会阻碍你高超的技术吧!
indienova.com/groups/post/103066
- 个人因为未来的饼偏向UE - 但是现阶段应该还是U3D更现实一些.线上合作, 开发期有一定报酬可谈……, 上线后至少30%合作者分红权.初步聊了一下发现需要细化清楚的策划案之后才能评估开发量, 只是靠大概对标的方式太虚了……Nova-X1V5: untiy程序,qq3427605636 Nova-NpFS: Unity程序
版本:Early Access
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