funcman:我准备做些练习作品,以此作为个人开发的开始

indienova.com/u/funcman/blogread/11233

其实我个人觉得自己更有必要学会设计,美术最后可以让那些天才的艺术家们制作。……我会在这过程中,练习正常的建模,low poly风格的建模,voxel建模,动画制作,和简单的原画绘制……我觉得我这个想法还是比较靠谱的,制定计划要有目的性和可行性,这样的一个计划还是合适

ntop:Shoot Stack (Android|iOS)上线啦

indienova.com/u/ntop/blogread/9611

大多不成器最后半途而废,但是这个是我们最后觉得做的比较好的,现在上了 GooglePlay,国内的话应该上不了的……这个游戏的整个制作周期大概2周左右,大部分时间用在设计和P图上了,然后用4~5天的时间编码实现,调整细节……shootingblock如果你真的很喜欢的话可以私信我我发MAC的包给你,上传到 itch 主要也是因为国内没有合适的地方

2017 WePlay游戏文化展,靠什么让你玩不停

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MEGABOOTH、BitSummit、Indie Game Poland 等展会品牌以及多名知名制作人在上海等着你的到来……,汇集了近百位新西兰原创设计师,包括新西兰最优秀的本土插画家、漫画家、动画家、设计师以及游戏设计者,他们每年会将最优质的创意作品进行系列展示……知名游戏制作人五十岚孝司也将在现场出席,与玩家互动

iNSPiRATiON 灵感发现:十九岁新西兰艺术家的自然画作

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十九岁新西兰艺术家使用食物和植物,偶尔也包括小动物,来绘制一幅幅色彩缤纷的画作

小组帖子:无标题

indienova.com/groups/post/2067

eastecho: @Shxuai#1 Unity 出包太大了,估计比较难 BossLau: 目前最合适

绚丽人生(This Grand Life)

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纳税、办理抵押贷款、交易股票、购买房地产、创业或作为一名员工努力奋斗以取得胜利

mioku:讲讲近期发布微信小游戏的流程与感受-2 软著申请、平台SDK接入与发布审核流程

indienova.com/u/mioku/blogread/35868

以下整个流程的许多细节流程和材料准备比较繁琐,但这是作为一位“作者”发布自己“出版物”的必由之路。……整个发布流程并没有多少难点,最大的需要就是保持行动力不要害怕繁琐。……相比于自己长达数月的在线办理,效率会更高一些

100Audio:100Audio产品实例-平安养老险微电影《看见》配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20610

授权该项目使用100Audio独家制作人BoM的商用音乐作品《呼伦贝尔的风》和独家制作人Indie LZ……music的作品《亲情》视频链接:https://v.qq.com/x/page/u089943o127……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

100Audio:100Audio产品实例-雨林古茶坊央视广告配乐授权

indienova.com/u/100audio/blogread/20608

授权该项目使用100Audio独家制作人AudioPanda的商用音乐作品《打击感 活力 敲击和拍手》……视频链接:https://weibo.com/tv/v/I0mKp3HDJ?……我们致力于正版数字音乐的传播,为音乐制作人与需求方提供一个高效、便捷、安全的交易环境;为客户提供正版音乐授权和完善的音乐版权证明

模拟建筑 3:主机版(Construction Simulator 3: Console Edition)

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Palfinger、STILL、MAN、ATLAS、Bell、BOMAG、WIRTGEN GmbH、JOSEPH VÖGELE……根据任务情况选择合适的机械:通过 Caterpillar、BOMAG 或 WIRTGEN GmbH、VÖGELEAG……超过 70 个新合同在以下任务中证明你的能力:从小型巴伐利亚风格的住宅到工业仓库和摩天大楼的建造,Construction

版本:Early Access


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