indienova.com/groups/post/29850
3.0/tutorials/inputs/inputevent.html输入事件有个检查顺序,可以看文档中的图……更多详细描述可以看文档。……另外这里有 Preset 是可以直接设置为 2D Pixel 的
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/11659
3.0/tutorials/inputs/inputevent.html输入事件有个检查顺序,可以看文档中的图……更多详细描述可以看文档。……另外这里有 Preset 是可以直接设置为 2D Pixel 的
indienova.com/u/lorisyounger/blogread/34202
* 只需要实现7组动画,就能做一个简单的桌宠* 支持单独设置每一个移动的速度,限制,判断等各种设置*……,防止存档意外损坏其余更新支持存档Hash检查支持反馈未翻译文档MOD未加载时支持翻译修复动画显示相关……bug更好买数据优化和界面更新MOD默认启用更改为关闭互动提示心情和体力数量设置里显示计算间隔的互动周期修复存档出错的
indienova.com/u/moeroach/blogread/27693
TextOutline即可实现效果,该Shader参考他人代码改动而成,描边宽度是固定的,只能设置描边颜色和文字本体的叠加颜色……此外也可以直接将Canvas组件挂载到场景物体之上并设置其渲染模式为WorldSpace即可在场景中显示……而折中方案就是只用一个普通的Canvas,将它的渲染模式设置为Camera并分配一个摄像机,然后编写脚本去跟踪每个有文字显示需求的对象并为它们显示所需的文字
indienova.com/groups/post/101044
发起:ID正在酝酿中 在和伙伴做一款galgame游戏,之前的写作工具(主要是普通文档和表格)用起来觉得思路不太清晰……具体内容还是会用文档来写。不过你可以在写某一段之前再做一个具体的思维导图。……CatHere: xmind不就好了 Chensey: 不知道你的具体需求和实际的应用场景怎么样
indienova.com/u/arthliant/blogread/4088
然而现在,我们可以设置单元格的高度了。……,我们既能设置其颜色又能设置其海拔高度了。……and Cliffs当缓坡遇到绝壁的情况下应该怎么办呢?
indienova.com/groups/post/101344
发起:bailt 我也不知道该怎么说,原理所有的角色是角色类,然后有不同的角色,不同的角色有获得的,没有获得的……)——角色层(决定某个单位的具体参数) bailt: @xiaoF#3 我设置了一个东西,角色碎片的等级……,与等级不同的时,每一级增加不同的属性,你那边是怎么做的呢
indienova.com/u/moeroach/blogread/27707
添加绑定之后,每个单独的绑定项可以设置自己的绑定路径,这部分的设置会稍显复杂,因为可用的物理路径多种多样……,也包括各种自定义的输入设备,需参考官方文档妥善配置。……而Camera设置文档中写明是针对分屏游戏中将不同摄像机绑定给不同角色时使用的,一般情况下可以不考虑
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/33589
石墨文档在线文档,功能很多,但是我平时也多是记纯文本,只是偶尔加个粗搞个标题什么的。……Joplin + 坚果云免费开源的笔记软件Joplin,搭配坚果云(免费版就够用)可实现类似石墨文档的在线文档功能……,确实挺好用,就是我自己不太管得好所以不怎么用
版本:Early Access
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