veenzhong:[行尸走肉第二季]没有正确答案的世界

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死了很多人,没错是死了很多人,该死的不该死的死了然而我觉得这些队友一个个都是在作死我不知道为什么老黑对俄国毛子奥沃那么关心……我也不知道简为什么那么作死,明知道婴儿已经是肯尼的全部了我更不知道邦尼为什么非要站在他们那一边所以死吧……丧尸来了怎么?吵一架就好了!分赃不均怎么?吵一架就好了!意见不合怎么?打一架就好了!

方程:9月19日

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BDSM,那是一种暴力play,不是一种暴力),就是纯粹的发生了一件事,一个人的人身权益遭受到了另一人的侵害……直到近年观看《阿基拉》后回想,才发现,今敏押井守大友克洋庵野秀明那些家伙全都很热爱雷普戏啊……为什么新海这一代人不再喜欢……末了,又想到一个颇为诡异的问题:电子游戏为什么不能像青年漫那样“直白”“正常”地写雷普戏呢?

方程:5月7日

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我能有什么办法?别人在看这些电影的时候忍不住自己哭出来,我在看的时候忍不住想笑。……一个是教师,一个是学生。……21世纪了,后现代了,我就不明白为什么还有那么多人接受“让我们手携手令世界变得更美好”、“人生于世上必然有其意义

边缘项目(边缘项目 / Living Island Project)

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在这场旅途中,你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……由充满爱与正义的磨刀二人组制作的文字冒险游戏……在这场旅途中,你也试图寻找你丢失的自我;而为了达到这一目的,你又必将失去些什么……制作组微博:@LIP……制作组游戏微公众号:边缘项目故事发生在现代,日常的风格中带有些许并不那么日常的设定

小组帖子:朋友,你在哪?

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也算有卖点了吧,玩法上的创新也有可能是出彩的事情(相对没那么可控),还有在同等体量的玩法下美术和音乐的高水准表现算吧……~其实做独立游戏真心不是什么赚钱的好差事,相信大家多多少少还是希望能从游戏性的角度出发希望有更多的投入……所以特别特别希望能找到一想法相同的伙伴~勇往直前!

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

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为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3的渲染,看起来效果很好,也看了网上一对于崩坏……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一特殊处理……,目前不清楚处理了什么 //bool ises3; //#ifdef UNITY_ADRENO_ES3

viperstudio:2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。

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2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……于是在invector 插件找到了V Generic action功能添置。……攀爬功能比想象的复杂了一,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化

EddyYuan:新的开发之旅:Catch Him!

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好吧听上去是个平庸的主意但我的创作理念是:“机制决定一切”所以我就又在想:“有什么方法,可以把它变好玩一点呢……受到我们班同学排队玩游戏的影响我有了好主意为什么不能在一个电脑上轮流玩呢?……(可能要稍微久一点,因为马上期末了)嘿嘿,这就是又懂设计又懂技术的好处

会员:Nic

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插入些什么内容好呢?。 Steam:nicoku。 微:Nic

会员:V V

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V V

版本:Early Access


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