会员:V 博士

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V 博士

会员:V_jolin

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:V_jolin

会员:V先生メ

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V先生メ

疯王子:某人要说我的家具风格跟他原来画的一样

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这个人一开始是帮我画家具的,画哪些家具,是我提前跟他说的,包括一些结构。……这个游戏哪些家具,包括一些家具的结构,图标,都是我给他一开始就说了的,现在他把他原来画的图丢进群……2.从他开始帮我画,到结束合作,总共没有占用他多少时间,他一开始说他考试了,叫我等他完再继续

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

本文谈到的恰恰相反,是一种离心的趋势,也就是《诺》对离开的刻画。……《诺经常给“盾牌”找茬的流浪汉“好运”就说过:“人们以为好运讨厌盾牌。好运并不是讨厌盾牌。……对于加利特而言,“为什么离开”与诺的现实环境有关,他们将诺看作是地狱一样的地方

会员:Dante.V.L

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:Dante.V.L

会员:Machinly v2.2.5 Alpha

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:Machinly v2.2.5 Alpha

游戏基础知识——“学校”场景的设计手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-design-techniques-for-school-scenes/

首发于微公众号“青花会游戏百”,作者“李红袖”在游戏设计中,“学校”是一个相对比较特殊的场景,这个场景在很多类型的游戏中出场率并不高……这个区域相对于“办公和研究区域”来说,没有那么多的教师和工作人员出现,主要应该体现的是学校的学生,他们将会是玩家在此区域主要接触到的角色类型……“校长”、“教授”、“导师”同样也包含在其中,一般来说“教师”类角色属于“学校”场景“上位者”级别的存在

寻迹(寻迹 -A story of a song-)

indienova.com/steam/game/962940

失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。 寻找那首歌,也是为了找寻自己。……失意的教师与心事重重的少女,故事由此展开。寻找那首歌,也是为了找寻自己。……223监督:赤音铃、番监督223剧本:液体葵脚本/演出:千巡美术监督:赤音铃角色设计:赤音铃人物美术

会员:青残丨Geek丨V

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:青残丨Geek丨V

版本:Early Access


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